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심시티의 심들은 뇌가 없었던 모양이더군요...
이번 심시티의 새 시리즈에서 무척이나 멋지다고 생각한 기능은 바텀 업Bottom Up 방식으로 도시의 모든 것을 연산한다는 점이었습니다. 엄청 기대했는데, 의외로 교통 구조 등을 보면 바보 같은 움직임이 많았죠.그런데 인터넷을 돌아다니니 이게 교통에만 적용되는 게 아니라, 애시당초 심이 인공지능을 가지고 도시 안에서 살아간다는 게순 사기라는 이야기가 나오더군요. 게다가 동영상도 나오고 있었습니다. 그래서 저도 직접 실험을 해봤고... 저도 심들의 AI가 사기라는 결론을 얻었습니다. 일자모양의 실험실(...)을 만들고 심들의 퇴근장면을 찍은 겁니다. 보시면 아시다시피 광역에서 온 이사 트럭이나 쓰레기차를 빼고심들의 차량들은 가장 가까운 비어있는 집부터 들어가는 걸 알 수 있습니다. 이 실

ACVD 관련 추가 정보 (COM 용병 커스터마이즈)
COM 용병을 커스터마이즈할 수 있는 가능성을 시사하고 있음.AI도 커스터마이즈할 수 있는 모양, 오른쪽 하단의 그림을 보면 포뮬러 프론트나 카네이지 하트 같은 방식인 듯. -_-; 이렇게 짧은 그림 하나로 포스트 하는 건 그리 탐탁지 않긴 합니다만, AI 커스터마이즈는 개인적으로 꽤 좋아하는 요소라 이 내용만으로 올립니다.로봇 AI 커스터마이즈의 본가인 카네이지 하트에 비하면 다소 떨어지긴 하겠습니다만, 이걸로 즐길 거리가 그나마 다양해지지 않을까, 하고 기대가 가는군요.
ACSL 포그섀도우 CG 영상
강화인간이 아닌 상위랭커에다 협동 미션까지 있어 팬층이 있는 포그섀도우 입니디만, 얼마전에 팬이 이런 CG 무비를 만들었군요.짧은 내용의 영상이지만 동작 하나 하나에 포그섀도우에 대한 애정이 느껴지는 영상입니다. 이정도 CG로 아머드코어 애니메이션... OVA 정도만 나와도 원이 없을텐데 한 번 기획이 무산된데다 시리즈도 하강기라 이루어지 않는 꿈이군요...

아머드코어 사일런트라인 - 키워드는 A.I.
아머드코어3의 속편으로 아머드코어3 발매 후 약 1년 뒤인 2003년 1월 13일에 발매되었다. 이 작품도 국내에 정식발매가 되었으며 2009년 11월 19일에는 PSP로도 이식되기도 하였다.3의 엔딩 이후 지상으로 나오게 되어 그에 대한 조사 과정에서 기업들 간의 알력(여전히 변함없이)과 사일런트라인이라고 불리는 위성포로 인해 조사가 곤란한 상황에서 이야기가 진행되며 미션 중에서는 레이어드 내를 배경으로 한 것도 있기 때문에 3의 맵도 등장한다. 최종 미션의 무대가 되었던 관리자구역을 게임 도중에 밟게 되는 것도 꽤 신선한 기분이다.3에 비해서 눈에 띄게 달라진 부분은 없지만 왼손무기의 사격무기가 대량으로 추가되어 이때부터 비로서 사격무기를 동시에 드는 무기구성이 일반화되었으며 3에서 추가된 EO에 실탄을


