:::망상농장:::
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KSP 첫 위성 발사 성공!
그야말로 미친 발사체(...) 위성을 커빈(케르빈?) 궤도상에 안착시키는데 드디어 성공했습니다. 고체연료를 쓰려고 하니 그야말로 삽질을 반복했는데, 자세 안정용으로 단 테일 윙이 오히려 발사체를 땅으로 처박게 하는 삽질을 반복한 끝에 그냥 테일 위 없이 빙글빙글(...) 회전하며 상승하는 2단 구조를 통해 성공시켰습니다. 이런 미친 계획에 무제한의 예산을 퍼다 준 커발인들에게 건배! (...) 있을 거 다 있는 위성 이것저것 달아봤습니다만, 아직 개발중인 게임이다 보니 과학 모듈들이 전반적으로 별 거 없더군요. 뭐 그래도 우주 스테이션에서 위치가 잡히는 것만 해도 뭔가 뿌듯하군요. 위성 궤도 각도도 그렇고 예쁘지 않는 궤도입니다. 쩝. 조종기술이 늘면 깔끔한 원을 만들 수 있겠지요.

심시티의 심들은 뇌가 없었던 모양이더군요...
이번 심시티의 새 시리즈에서 무척이나 멋지다고 생각한 기능은 바텀 업Bottom Up 방식으로 도시의 모든 것을 연산한다는 점이었습니다. 엄청 기대했는데, 의외로 교통 구조 등을 보면 바보 같은 움직임이 많았죠.그런데 인터넷을 돌아다니니 이게 교통에만 적용되는 게 아니라, 애시당초 심이 인공지능을 가지고 도시 안에서 살아간다는 게순 사기라는 이야기가 나오더군요. 게다가 동영상도 나오고 있었습니다. 그래서 저도 직접 실험을 해봤고... 저도 심들의 AI가 사기라는 결론을 얻었습니다. 일자모양의 실험실(...)을 만들고 심들의 퇴근장면을 찍은 겁니다. 보시면 아시다시피 광역에서 온 이사 트럭이나 쓰레기차를 빼고심들의 차량들은 가장 가까운 비어있는 집부터 들어가는 걸 알 수 있습니다. 이 실

심시티 고밀집 구역 건설을 위한 작은 팁
하시는 분들을 잘 아시다시피, 심시티는 이래저래 애증의 게임이 되어가고 있습니다.어쨌든 이번 작에서는 맵이 정말정말정말 좁아 터졌지요. 이 때문에 저도 처음에는 마음껏 예쁜도시를 짓고 싶어서 곡선 도로를마구마구 휘둘렀지만, 어느샌가 미친듯한 적자와 답이 안 나오는 근로자 수를 채우기 위해 철저한 격자도시를 짓게 되더군요. 그런데 그냥 한 가지 도로만 죽죽 깔면 모르겠는데, 대로와 거리를 섞어 배치하다보면 도로 가이드를 잘 따라도 엉망진창으로 비는 공간이 생겨나는 것을 볼 수 있습니다. 안 그래도 창의력 죽이기에 열받는데, 바둑판도 못 만들면 짜증나지요. 그렇다면 이걸 어떻게 하는가?그것을 위한 작은 팁입니다. 이 도시가 지금 제가 고밀집도 실험용으로 굴리는 도시입니다. 돈은 신경쓰지 마세요.

![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)


