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[하이파이브] 8월 3주차 데일리 챌린지 [토요일]

[하이파이브] 8월 3주차 데일리 챌린지 [토요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 19일

토요일입니다. 요즘 더위때문에 피곤하군요 (꾸벅꾸벅) 적용 속성 - 없음 TAK - PAE-KI(覇氣) KIEN - A Site De La Rue K-Run - 어째서 왜 크리스마스 꼬꼬마 팀 배치테스트 결과입니다. 2-3-4번이 적은 차이를 보입니다. 무속성은 크리템을 사용하기에 매번 결과가 뒤죽박죽이 될거 같습니다. 2-3번이 뒤집힌 결과가 나왔는데 크리템의 확률변수가 있는이상 충분히 발생가능한 오차범위입니다. 기본적인 배치는 3-2-1-4-5 로 해석하시면 됩니다. 일단 데라루에서 살아남는 연습을 하세요. 팁이 이거밖에 없네요. 점수 비율(스샷 기준) PAE-KI(覇氣) - 약 5580만 A Site De La Rue - 약 5330만 어째서 왜 크리스마스 - 약 5

[하이파이브] 8월 3주차 데일리 챌린지 [금요일]

[하이파이브] 8월 3주차 데일리 챌린지 [금요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 18일

발인된 바다의 왕자를 대신해 투입된 슬로우 모션으로 인해 강제 점수디버프가.. 적용 속성 - 댄스 Warak - Slow Motion 에일리 - 너나잘해 여자친구 - 오늘부터 우리는 댄스 팀 배치테스트 결과입니다. 조금 케릭 스펙에 따른 변수가 있을거 같아보이기는 합니다만.. 이정도면 배치가 바뀌게 되는 변수까지는 안나올거 같은 결과네요. 4번 자리의 획득 점수를 고려해볼때..버퍼 2명이 미세하게 더 좋은 결과가 나올 것으로 예상됩니다. 리더가 스펙이 좋으면 1억을 간신히 넘어가는 결과입니다. 어려운 곡들은 아니니 콤보를 유지시켜서 콤보추가점수를 유지시켜주는 것이 핵심입니다. 배치 결과는 4-2-1-3-5 입니다. 점수 비율(스샷 기준) Slow Motion - 약 5570

[하이파이브] 8월 3주차 데일리 챌린지 [목요일]

[하이파이브] 8월 3주차 데일리 챌린지 [목요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 17일

제니스의 패턴변경의 한수로 빠른곡 모음이 되는군요. 적용 속성 - 없음 전진(feat.Eric) - Wow Wow Wow MADSOXX - Z3N1TH4F (SP Pattern) Spike - 악마를 보았다 꼬꼬마 팀 결과입니다. 어제의 공산주의 균등분배에 저항하고 민주주의적으로 나온 스코어네요. 중앙이 강한 결과가 나왔습니다. 못먹어도 5번자리가 1천만점근처의 결과로서는 크리템 유무에 따라 점수 편차가 클 것 같습니다. 빠른 곡들 모음이니 빠른 곡 처리능력과 패턴을 최대한 외워두는쪽이 도움이 됩니다. 배치 결과는 4-2-1-3-5 입니다. 점수 비율(스샷 기준) Wow Wow Wow - 약 5150만 Z3N1TH4F (SP Pattern) - 약 3940만 악마를 보았다

[하이파이브] 8월 3주차 데일리 챌린지 [수요일]

[하이파이브] 8월 3주차 데일리 챌린지 [수요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 16일

어제가 홍해였던것은 오늘을 위한 추진력을 얻기 위해서였다!! 적용 속성 - 보컬 Lunatic Sounds - Devil Sanctuary M2U - PandorA FE(Forte Escape) - Xeroize 보컬 팀 결과입니다. 3-4번의 점수차이가 안나는군요..곡처리를 깔끔하게 할수 없는 곡들이라 편차가 클거 같습니다. 2번하고도 차이가 그다지 안크네요. 5번하고도 차이가... 이래서 공산주의식 균등분배는 좋지 않아(?) 3버퍼였으면 3번자리까지 1억을 넘는 기록이 나왔겠네요. 스코어가 미쳤습니다. 어제 들어가야될 점수가 오늘 들어간 느낌이네요. 보컬3버퍼일경우 조심스럽게 6억도 예상해봅니다. 이 기록은 아래 리절트로 완성됐습니다. 편차는 최대한 덜나오게 했다고 생각합