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72 posts코로나19, 게임은 얼마나 더 팔렸나
코로나 19로 인한 사회적 거리 두기, 또는 강제 격리 기간 동안, 게임이 스트레스 해소구가 됐다는 건 잘 아실 겁니다. 동물의 숲 게임은 이 기간을 상징하는 하나의 아이콘이 되기도 했죠. 그럼, 정말 얼마나 게임이 더 많이 팔렸을까요? 이를 보여주는 조사결과가 나왔습니다. NPD 그룹에서 내놓은 보고서에 따르면, 지난 3개월(3, 4, 5월) 간 미국 내 게임 하드웨어, 소프트웨어, 액세서리 등의 판매는 2008년 이후 최고치를 기록했다고 합니다. 특히 4월에는, 전년대비 73%가 더 많이 팔려서, 역대 최고치를 갱신했습니다. 매출액은 3월 16억달러, 4월 14억 7천만 달러, 5월 9억 8천만 달러. 미국 한 나라에서만, 한화로 대략 4조 9천억원 가까이 되는 게임이
아이폰 중국 판매량, 전년 대비 35.4% 감소
읽다가 조금 당황했네요. 미국 CNBC 기사입니다. 2019년 11월 아이폰 중국 판매량이, 전년 동월 대비 35.4% 감소했다는 분석입니다. 전체 중국 스마트폰 시장은 커졌음에도. 보고서를 낸 곳은 크레디트 스위스. 당황한 이유는 다들 짐작하실 거라 생각합니다. 아이폰 11이 출시되고 나서, 중국에서 꽤 잘팔리고 있다고 들었잖아요? 밍치궈도 중국 판매량 괜찮을 거라고 얘기했고, 팀 쿡도 아이폰 11 사전 예판 실적이 엄청나다고 그러고.... 2019년 9월 아이폰 판매량은 전년 동월 대비 28%(520만대) 늘었다는 보고도 나왔습니다. 스마트폰 시장이 감소한 가운데 애플만 성장한거죠. 그런데 이제 와서??? 기사에 따르면 미중 무역 분쟁, 미국보다 높은 가격
스마트폰 시장은 안드로이드가 장악하고 있다
가트너가 지난 2018년 2월 발표한 자료를 스태티스타가 표로 옮겼습니다. 세계 스마트폰 시장 OS별 점유율입니다. 내용은 간단합니다. 2017년 스마트폰 시장의 86%는 안드로이드 스마트폰이 점유하고 있습니다. 물론 이익은 애플이 다(?) 가져갑니다. 2016년 애플의 스마트폰 시장 수익 점유율은 79.2%이고, 고가폰을 발표한 작년에는 점유율이 더 커져서, 2017년 4/4 분기에는 86%를 차지합니다. 2018년에도 80% 정도를 차지할 거라 전망하고 있죠. 영업이익 점유율과 플랫폼 점유율이 반대인 셈이죠. 뭐, 작년 구글이 매출 1천억달러를 돌파한 것을 보면, 비슷한 거 아니냐고 볼 수도 있겠지만요. 미래는 어떻게 될까요? 지금 같은 상황이 유지될까요, 아니면 PC를 윈도 OS로

가장 많이 팔린 게임 금액 순으로
GTA가 엄청난 판매고를 올린거는 알았는데마리오의 위엄이 정말 대단하네요.2등 3등 합쳐도 마리오 못 이깁니다.레고가 저렇게 많이 팔렸다는것도 신기한점이네요.집계 방식을 어떻게 한건지 모르겠지만왼쪽 위에 보면 리니지가 있는데 미국내의 매출 기준인지 무척 작아 보이네요.


