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23 posts![[확밀아] 길드 첫주 정리](https://img.zoomtrend.com/2013/08/19/c0017912_5210cea270898.png)
[확밀아] 길드 첫주 정리
달릴 가치없는 시드형 콜라보 쌩까고 길드에만 전념하고 있습니다. 아 각죽희는 50렙입니다. 저거 찍고 2번 더 뽑음. 근데 죽희 진짜 안나오네... 레프라혼 4장만 더 나오면 솔폰 풀돌인데 안나와.... 여러모로 힘드네요. 그리고 길드 내에 피 걸레된 요정만 쏙쏙 채가시는 인간님이 계시는데 길드 컨셉이 그런 사람들 환영한다고 되어있으니 뭐라하진 않는데 존나 힘빠짐. 반피이상 남은건 건드지리도 않고 걸레된거만 빼먹으면 각성이라도 좀 잘 띄우지 왜 내 기억엔 그사람이 각성 뽑은걸 본 적이 거의 없는거 같냐 계속 있어봤자 나만 빡치니 그냥 내가 나갈까
[확밀아] 지금 추가된것만 놓고 보면...
길드는..............답이 없어보여요 얼른 서버 내리고 죽희/에로졸 분리라도 하던가 아니면 얼른 다음 컨텐츠를 업뎃하던가 거 뭐 해운대 이벤트때 2인1조 검의결속 뭐시기로 '스코어 경쟁' 한다며? 그건 뭔데?
밀리언아서 쇼케이스 기사들을 읽고 쓰는 뒤늦은 감상
- 제가 내린 결론부터 말하자면 카드게임의 탈을 쓴 한국형 MMORPG(부정적인 면에서)를 만들겠다는 이야기 같습니다. - 우선 길드. 일밀아처럼 기존의 요정/강적 다 들어엎고 강제 편입시키는 지리멸렬한 짓거리를 하지 않았다는 것은 대단한 일일지 모르겠지만 수평적이고 비교적 느슨한 인간관계를 추구하는 소셜 게임의 본질과 전혀 다른 수직적이고 밀집된 인간관계를 도입한 본성은 기사단과 그닥 차이가 없어 보입니다. 왜 하필 길드인가요? 길드 같은 꽉 짜여진 인간관계가 있는 게임은 굳이 밀리언아서가 아니어도 많고 스마트폰을 붙들고 있을 이유도 없지요. 이미 친구가 있는데 조금 더 하드해지는 게 어떠냐 할 지 모르지만 제게는 하늘과 땅 차이입니다. 그리고 길드장과 길드원 운운하면서 집단체제로 움직이는 집단이 많
길드와 기사단이 많이 다를까?
알림 : 오직 길드와 기사단만 비교하는 것입니다. 그 외 파생되는 효과는 고려하지 않았습니다.(한밀아에서 길드 시스템은 기존 시스템에 플러스 알파이지만,일밀아에서 기사단 시스템이 곧 일밀아이기 때문에 전체를 비교하기는 무리가 있습니다.) 우선 길드와 기사단의 구성을 알아보자... 길드 시스템 : 10인팟, 기간과 상관없이 구성원이 고정 (길드장 강퇴권한으로 변경가능) 기사단 시스템 : 30인팟, 매주 구성원이 바뀜 (중국 유령계정 때문에 실제로는 30명보다 많습니다.) 여기서 두가지 경우가 생기는데 [파티 가입없이 1인 플레이를 하는 경우] 길드 시스템- "길드를 가입안했다"라는 거죠, 당신은 할 게 없습니다. 기사단 시스템- "운"빨입니다, 당신은 할 게 없습니다. 플러스 알파만 되어주


