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스푸키의 깜놀맨션

스푸키의 깜놀맨션

이 게임을 플레이하며서 여러가지 생각이 들었는데요. 그중 가장 큰 논제라면 '공포 게임은 어떻게 공포를 전달하는가'에 대한 지점이었습니다. 다양한 오마주와 연출, 적절한 절제가 가득한 호러게임이거든요. 넓고 깊은 호러 지식을 가지고 제대로 표현한 게임이기에, 다양한 공포 게임을 해본 사람일 수록 더 많은 생각과 영감을 받아갈 겁니다. 제 경우, 아이디어를 많이 얻어간 편입니다. [스푸키의 깜놀맨션]은 말 그대로 깜짝 놀래켜는 점프스케어 연출이 많습니다. 하지만 남발하지 않으면서 점프스케어의 구간도 불규칙합니다. 처음에는 귀여운 캐릭터가 그려진 판넬이 귀여운 사운드를 가지고 튀어나오는 점프스케어 이벤트가 등장하는데요. 이때는 마냥 귀여워보여 게임의 애교같이 느껴집니다. 하지만 나중에