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쿄애니 사무실이 작네
1: 名無しさん : 2016/12/07(水) 13:48:51.419 ID:Dc0LQ5qU0.net 스트리트 뷰에서 보고 깜짝 놀랐다 3: 名無しさん : 2016/12/07(水) 13:50:24.495 ID:dUAjKVYvM.net 그냥 민가잖아 4: 名無しさん : 2016/12/07(水) 13:50:28.386 ID:Dc0LQ5qU0.net 럭키스타에서 잠깐 작다고 언급했던 것 같은데 진짜 건물이 작구나 5: 名無しさん : 2016/12/07(水) 13:50:42.806 ID:hNp3ghu/0.net 애니메이터들은 재택 근무를 많이 할테니 6: 名無しさん : 2016/12/07(水) 13:51:00.056 ID:MC8jzkd70.net 여기

게임 그래픽의 진화
名前:名無しのオタコム 이런 변화가 좋다 名前:名無しのオタコム 툼레이더도 장난 아니게 변했다 名前:名無しのオタコム 가슴이 뾰족했었지 名前:名無しのオタコム 개인적으로 이런 변화가 좋다 처음에는 입과 코를 구분하기 위해 일직선 수염을 만들었네 名前:名無しのオタコム 名前:名無しのオタコム 名前:名無しのオタコム 카비 귀엽다 名前:名無しのオタコム 名前:名無しのオタコム 농구 게임도 장난 아님 그래픽의 진화라기 보다는 최초 게임은 형태부터가 알아보기 힘든 수준 名前:名無しのオタコム 도트 비교보다 이런 변화가 더 좋다 名前:名無しのオタコム 스포츠 게

업계인인데 14화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음
업계인인데 13화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음 1-2 9: 名無しさん 2015/01/16(金) 01:33:30.27 ID:jRHFB4od0.net 현재 무사애니 스튜디오 현장 자체는 엑소더스!가 종료됐고 제3 비행소녀대 제작이 시작되지 않은 공백의 시기라서 할 일이 없음. 작화를 중심으로 스태프는 기본적으로 성과금이 주된 수입이니까 '할 일이 없다'로 끝내면 수입이 끊기게 됨. 수입이 없는 스태프가 무사애니에 남아 있을 의미는 없어지니까 인재 유출이 일어날 가능성도 있음. 이 경우 무사애니가 취할 수 있는 수단은 몇가지가 있는데 1.그로스(타사 작품을 돕는 것)를 맡아 스튜디오 단위로 일거리를 확보 예를 들어 극중 스튜디오 카난

업계인인데 10화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음 1-2
업계인인데 10화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음 1-1 66: ななしさん 2014/12/12(金) 02:44:07.66 ID:MDoFoXoL0.net・'저기, 복사해도 될까요?' 이 대목에서 위원회 체크가 필요없는지는 작중의 이야기니까 제쳐두고 콘티가 완성되면 제일 먼저 복사해서 양산하는 게 제작진행의 업무 콘티가 완성된 이후의 애니메이션 제작은 전부 콘티를 베이스로 작업되니까. 제일 먼저 콘티를 메인 스태프한테 나눠줌. 감독, 연출 (엑소더스 최종화는 감독이 겸임), 혹 있다면 조감독이나 연출조수, 디자이너, 3D, 미술, 화별 작감, 총작감, 동화검사, 채색이 타사 계약이라면 채색 회사, 색지정, 셀검사, 촬영, 음향, 애프레코 대본을 만들어주는 회사 등등 저마다의


