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컴퍼니 오브 히어로즈2 잠깐 해보고 대략 변한점들
변한점들.. 사실 전작을 거의 안해서 아닌점도 몇개 있을 수 있으니 참고.. 1. 깃발 점령이 깃발 부근에 있을 시에 자동으로 점령 (더이상 따로 우클릭 할 필요가 없어짐) 2. 전작과 달리 맨파워 깃발에 돈을 투자해서 새로 건물을 만들어서 무기나 기름으로 변경 가능 3. 지휘관 개념이 보병,탱크,공중이 아니라 아예 지휘관이 가지고 있는 특성으로 변경(현질이 기다린다! 직접 언급함) 4. 기갑에게 퇴각 명령이 있긴 하지만, 보병처럼 누르는게 아니라 해당 지점을 지정해줘야 그냥 그쪽으로 무난하게 이동하는 개념(으로 보임) 5. 유닛의 계급이 올라야 사용가능한 스킬이 생김 6. 트루 사이트의 개념으로 인해 시야전 개념이 더욱 발전. 알게 모르게 적이 바로 옆에 있는 경우도 있음 7. 보병 유닛들은 엄폐물을

컴퍼니 오브 히어로즈 영화화
THQ와 소니 픽쳐스에서 DVD와 블루레이로 발매 예정 게임을 기반으로 두고 있으며 배우는 Tom Sizemore (Black Hawk Down, Saving Private Ryan), Chad Collins (Lake Placid 2, Sniper Reloaded), Vinnie Jones (The Tomb, Snatch), Neal McDonough (Captain America: The First Avenger, Band of Brothers) and Jürgen Prochnow (The Da Vinci Code, Das Boot) 레드팩션 영화 말아먹은게 생각나네[..

컴퍼니 오브 히어로즈2, '콜드테크' 요소 추가
모든 유닛은 온도 게이지를 가지고 있으며, 깊은 눈을 걷게 하거나 바람에 노출되는 등의 행동을 할 시 감소하여 유닛들의 속도를 느리게 하거나, 심지어 죽을 수도 있다. 이러한 요소들로 인하여 전투중 고려해야될 요소가 많이 생겨남. 블리자드를 피하기 위해 이동구간을 변경한다거나, 빠른 이동을 위하여 얼어붙은 강을 건너게 한다는 등. 이거 컴퍼니 1도 복잡해서 하다가 때려쳤는데[..2는 더 심해지면 어쩌란거 으앜.. 상당히 현실적인 RTS가 된듯 합니다[.. 그냥 월드워2 시뮬로 만들 생각인가[.. 유닛들 체온관리 안하다가 동사하면 어철 ;ㅅ;

컴퍼니 오브 히어로즈2는 에센스 3.0엔진을 사용
컴퍼니 오브 히어로즈2는 붉은 군대(소련)와 나치의 대립을 바탕의 세계대전 배경 게임이고 2013년에 발매 예정입니다. 렐릭은 에센스 3.0엔진을 통하여 게임에서 더욱 향상된 그래픽과 새로워진 환경 파괴요소가 실행된다고 합니다. 또한 퍼블리셔(THQ)의 코어 게임 치프인 Danny Bilson는 "컴퍼니 오브 히어로즈2는 DLC를 통하여 제품의 상품의 수명을 늘려주며 놀라울정도로 강력한 경험을 제공해드립니다"랍니다 위 스샷만 봐도 아실수 있겠지만 엔진이 바뀜에 따라건물 파괴가 더욱 디테일해진듯 합니다(프로스트바이트 2.0? 훗) 그에 따라 사양이 올라가겠지[..에센스 2.0은 최적화가 1.0보단 별로인지라..(던오브워2) 이번엔 좀 더 잘됬으면 좋겠네요 그리고 아마 DLC라고 막 언락
![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)

