트위터에 썼던 거 대충 정리해서 올림.암야가 낮은 내구력에 고화력 게임이라서 이번턴에 못죽이면 내가 죽는 죽느냐 사느냐의 밸런스였던 것에 비해서 비교적 내구력(+지형보정으로 회피율이 엄청나게 올라감)이 높고 화력이 낮은 편이라 어지간하면 한방에 죽이는 밸런스는 아니게 됨. 대미지 0이 없어서 고방어력 캐릭터라도 적을 땡기는데 사용할 수 있어서 암야보다는 진행이 스무스했던 느낌. 애초에 난이도가 하드까지 밖에 없고 육성 기회가 많아서 직접적인 비교는 어렵지만...전체적으로 용병 테크(높은 속도와 마법 방어 및 피마법 대미지 1/2스킬, 대부분의 용병 적성 캐릭터는 힘과 방어가 괜찮게 올라감), 아쳐 테크(최종적으로 활 사정거리가 5)가 직업 파워가 있고, 소셜나이트쪽은 캐릭터의 재능에 따라서 성능의 편차가 심