막심의 개인연구실

나우 유 씨 미 : 마술사기단 (Now You See Me)

By  | 2013년 9월 8일 | 
나우 유 씨 미 : 마술사기단 (Now You See Me)
. . 개인적으로 마술에 흥미를 가졌던 적이 많았고, 실제 마술을 배워보려 했었던 적도 있었다.(누구든 그런 경험 한 번쯤은 있지 않을까 싶지만) 마술은 그 구조와 원리가 어쨌든 환상적이고, 멋진 것임에는 틀림이 없다. . 그리고, 이 영화는 마술이 멋지다는 것을 가장 멋지게 보여준다. 가까이 볼 수록 점점 더 볼 수 없어진다는 영화 속 대사처럼, 우리가 볼 수 없는 것들은 너무 가까이 있기 때문일지도 모른다. . ★★★★☆

아틀란스토리 for Kakao

By  | 2013년 9월 13일 | 
아틀란스토리 for Kakao
. 2013. 8. 6 출시. 현재 (2013. 9. 12) Google Play 의 매출순위 10위를 차지하고있는 게임. 중국산 웹게임을 폰 게임으로 만든 것 같은 요소가 매우 많지만, 그 기본적인 재미와 중독성이 받쳐주지 않았다면 지금 이 자리에 있을 순 없었을 것이다. . 사실, 요즘 시기에 중국산 게임이라 하여 하잡아 보면 큰 코 다칠것이... 다크헌터, 암드 히어로즈, 천신 온라인 등을 매출순위에 올려놓고 있는 쿤룬 코리아란 회사를 보다보면 신기할 지경이다. 뭐 어쨋든, 그 회사는 그 회사고... 개인적으로도 열심히 즐기고 있는 이 아틀란스토리는 '자동전투'와 '전략'의 2마리 토끼를 한꺼번에, 그리고 성공적으로 잘 싸잡은 느낌이 강하게 든다. . 성장에 모든 BM을 집중하여 잘

머나먼 왕국 for Kakao

By  | 2013년 9월 13일 | 
머나먼 왕국 for Kakao
. 잘 만들었다. 잘 만들었고 재미있다.잘 만들었고 재미있는데...... 그런데... . 이 재미와 훌륭함은 매출순위와는 연관이 없는 모양이다. . 2013. 8. 13 카카오버전 출시. 현재 (2013. 9. 12) Google Play 매출순위 148위. 어째설까? 궁금하지만... 기본적인 모객이 충분히 되지 못했다는 점이 그 이유가 아닐까? . 그 흔한 현물 이벤트나, 카카오 스티콘이나, 프로모션같은게 없었다. 사전예약 이벤트 등을 하긴 했지만, 그 효과는 크지 않은 듯... 마케팅에 돈을 좀 쓰지....참 아쉽다.... . 다른 문제로는, 추가결제 없어도 충분히 이 게임을 즐길 수 있다는 것. 다른 게임들은 어떻게든 눈에 불을 켜고 구매유저를 늘리기 위해, BUR을 높이

그 여름에서 기다릴게 (あの夏で待ってる)

By  | 2013년 9월 15일 | 
그 여름에서 기다릴게 (あの夏で待ってる)
. 별 생각없이 본 애니였지만별 생각없이 마지막까지 다 보게 만든 애니. . 작화가 멋지다거나,스토리가 기가 막히다거나, 오프닝 / 엔딩곡이 너무너무 좋다거나... 뭐 그런 별다른 특징 없었던 거 같은데, 마지막까지 지켜보게 만드는 흡입력 하나만큼은 좋았던 것 같다. . 단순히 내가 시간이 남아돌아서 라고 말할 수도 있겠지만,애초에 재미가 없었더라면 끝까지 볼 생각도 못했겠지. . 결국 사랑이라는 주제는시간과 공간, 종과 우주마저 초월하는 것이라고 말하는 듯 하다. . ★★★☆☆