에츠토의 골방

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[beatmania 6thMIX] UK 방랑 제작기 / 03

에츠토의 골방|2016년 7월 25일

(목차로) ■01.08.08■ 아침 8시에 기상. 예와 같이 F씨를 억지로 깨워서 호텔 아래의 식당에 아침 식사를 하러 갔다. 뷔페형식으로 엄청난 종류가 있었고 그것에 미혹되듯이 재료를 구한다. 본고장의 잉글리시 브렉퍼스트 (영국식 아침식사로 불리는 영국인들은 아침밥을 많이 먹는다)는 역시 아니야. 햄의 종류가 많다. 치즈도 많다. 큰 접시에 대량으로 넣고 묵묵히 먹은 후 후식 과일을 가지러 간다. “아~~ 배불러 죽겠다.” 라고, 중얼거리면서 일단 아침은 어제의 시찰에서 계속 나갔다. 계속… (positive MA) < 전편으로)(다음편으로 > -----------------------------------------

[beatmania 6thMIX] UK 방랑 제작기 / 02

에츠토의 골방|2016년 7월 25일

(목차로) ■01.07.26■ 내일, 유럽에서도 규모가 큰 게임쇼가 있다고 해서, 가려고 한다.거기서, “역시 아케이드 게임은 일본이 가장 발전되었구나”하고Fujii와 재확인.유원지에 설치된 어린이용 놀이기구를 타고 둘이서 기념 촬영자 드디어 내일은 아티스트들을 만나서 이야기 하지 않으면 안된다. 런던에서 소문난 피자 가게에 가서 피자와 와인을 마신다.호텔에 가서 한숨 잔다. 계속… (positive MA) < 전편으로)(다음편으로 > -------------------------------------------------- 2편입니다.게임쇼에 갔다고 하는데, 2001년 1월에 유럽에서 열린거면 무슨 전시회려나요..ㄷㄷㄷ

[beatmania 6thMIX] UK 방랑 제작기 / 01

에츠토의 골방|2016년 7월 24일

(목차로) ■01.07.11■ 라고 생각하고 있을 때, 곧 에스컬레이더에서 천천히 올라오고 있던 Fujii를 발견. 쓱쓱 체크인을 끝내고, 비행기에 주저앉았다.런던 히스로 공항에는 14시 40분 도착 예정.기내에서 "더 일찍 오라고"라면서 Fujii에게 일갈.Fujii는... 한 대의 열차를 놓쳤다는 것 같다. 이제 만날 런던의 아티스트로 생각을 둘러쌓으며 잠깐의 잠.기내석은 그럭저럭 괜찮았다.예정대로 히스로 도착.16시 런던 시내의 한 호텔에 체크인 계속 된다. (positive MA) < 전편으로)(다음편으로 > -------------------------------------------------- 대망의 1편입니다. 사실 From S

[beatmania 6thMIX] UK 방랑 제작기 / 00

에츠토의 골방|2016년 7월 24일

FROM STAFF의 번역 전, 6th 개발 당시에 영국으로 출장을 간 SLAKE와 Des-ROW의 이야기인 UK 방랑 제작기를 번역합니다. 좀 뜬금없다고 느껴질 수 있는데, 이걸 하고 6th FROM STAFF를 하는게 순서가 맞지 않나 싶어서 이렇게 순서를 정했습니다. P.S. - Date의 경우 본 글의 date가 아닌 홈페이지에 업데이트 될 시점의 date입니다. UK 방랑 제작기 UK팀 사운드 제작진의 음악 제작 비화를 현지에서 촬영된 그래픽과 함께 연재하고 있습니다 datetitle01.07.04예고01.07.11제1화01.07.25제2화01.08.08제3화01.08.22제4화01.09.05제5화01.09.19제6화01.10.03제7화01.10.17제8화01.10

[beatmania III APPEND CORE REMIX] FROM STAFF

에츠토의 골방|2016년 7월 22일

바로 이어서, 올리는 III APPEND CORE REMIX입니다. 사실 묶어서 올릴까 하다가 글이 길어지기도 해서 이렇게 분리해서 올려봅니다. 흔히 루머상에 퍼진 '이 작품이 사실은 비트3의 후속 버전이다'의 떡밥(?)도 조금 나온 코멘트이기도 합니다. [YS - Director]beatmania CORE REMIX의 개발 종료와 동시에 시작된 APPEND CORE REMIX의 작업입니다만, 작업 기간은 진짜 1개월밖에 되지 않았습니다!그렇다고 해도 이번에는 하드의 성능을 살린 고급 형태로 완성되었습니다.덧붙여서, IIDX 곡의 이식(*)은 표준 케이스(5키)쪽도 검토되었습니다만, 하드의 한계로 실현되진 못했습니다. 죄송합니다.죄송하다고 라고 하면, 제반 사정으로 bmIII 초대작에 있던 여러