더블촙의 저돌맹진
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280 posts![[안할거야, 아마.]레시피 합성을 합성과 분리하여 생산같이 만들기.](https://img.zoomtrend.com/2015/02/28/d0114697_54f1d264373c8.png)
[안할거야, 아마.]레시피 합성을 합성과 분리하여 생산같이 만들기.
(건의사항 : 레시피 합성 분리의 '가상적인' 예.) 생산하고 합성하고 섞이면 좀 안좋다든지 하는 에러가 있는건진 모르겠지만,이렇게 따로 만들어주거나 생산기술처럼 자동생산이 가능하게 해줄지는 미지수입니다?예전에도 비슷한 건의사항이 있었지만, 통하지 않았잖아요?
![[안될거야, 아마.]가방 인벤토리를 다른 인벤토리로 끌어놓으면...](https://img.zoomtrend.com/2015/02/28/d0114697_54f1c48904c01.jpg)
[안될거야, 아마.]가방 인벤토리를 다른 인벤토리로 끌어놓으면...
(지금 현재 가방을 거래창에 넣으면 나오는 모습입니다.) 오늘 100포션을 50칸 다 넣고 부계정과 교환을 시도해보다가 팔이 저리더군요.그때, 인벤토리 플러스팩이 무료화되면서 잊혀진 점인 가방 해체버튼을 누르면 가방이 없어지고 물품이 원 인벤토리로 나온다는 사실이 좀 생각났습니다. 그래서 개선책을 좀 생각해 봤습니다만, 좀 복잡합니다. 1.트레이드 창에 가방을 넣으면 가방은 빈 상태로 원 소유주에게 위치하고,가방 안의 물건이 트레이드 창에 자동으로 쌓이는 방식 2.(이와는 별도로 펫의 인벤토리에서 회복약을 일일이 꺼내다가 생각난 방식이긴 합니다만) 펫 인벤토리에서는 별도로 버튼을 만들어서,버튼을 누르면 아이콘 모양이 펫 가방을 집어든 것으로 바뀌게 되고, 바뀐 펫 가방을 집어든 아이템을 인벤토

알반 기사단 훈련소가 갈 길은 아직도 한참 멀었군요. 잉?
즉시 수정된건 3개정도고 그중 하나는 버그가 아닐까 한게 하나 있긴 했는데...참. 역시 많은 문제들을 다 처리하진 못했나보군요. p.s: 출처 - 마비노기 타임즈 개발진이 빨리 해결해줄 것같은 그런건 아닐 것 같은 생각이 들더군요.(예전 모르간우그때도 30초마다 렉 일어나는 상황을 한달동안 끌고 나서야 서버증설했으니.)
![[자학개그]랜스차지와 라이트닝로드의 캐스킷매치 결과.](https://img.zoomtrend.com/2015/02/26/d0114697_54ee8e6415294.gif)
[자학개그]랜스차지와 라이트닝로드의 캐스킷매치 결과.
원 출처 : WWE의 캐스킷매치(언더테이커 대 마크 헨리) 랜스차지: 체력+무기공격력+피어싱단일 타겟 500%, 주변 타겟 250%속성세공 및 데미지세공 의지 중심(거짐 랜덤)제대로 쓰려면 좀 떨어져서 거리를 멀리해야 함 라이트닝로드: 지력+마공직선으로 뻗는 범위에 대규모 데미지(우린 차별 없다능!)마공칭호, 스태프 특개 중심(랜덤 아닌 요소가 반. 대신 노가다가 심함)제대로 쓰려면 몇초간의 충전 필요 그렇게 된겁니다.(랜서를! 버렸다!)
![[안할거야, 아마?]던지기 공격에 대해 추가할 점들](https://img.zoomtrend.com/2015/02/26/d0114697_54ee7d68d8de0.png)
[안할거야, 아마?]던지기 공격에 대해 추가할 점들
현재의 던지기 공격 아이콘입니다. 조준점처럼 되어있죠?리노베이션은 되었지만, 아직도 던지기 공격은 이거 하나밖에 없더군요. 리그베다위키에서 투창항목을 보거나에이지오브 엠파이어 척후병 등을 보면투창에 대해서 추가할 어떤 기술들이 생각나긴 합니다. 위의 내용들을 토대로 기술의 추가점을 보면... 1.방패+투창집이 하나로 묶인 아이템(방패기능도 하지만 화살집처럼 투창 삽입 가능) (이 사진은 어디까지나 가상예입니다. 구현은 안되어있으니 오해없으시길) 이럴 경우에는 돌진으로 경직먹인 다음에 투창을 던질 수 있으며,자이언트의 방어도 견고해지고, 윈드브레이커 상태에서 투창을 던질 수 있습니다. 2.던지기로 적을 무력화 및 디버프 고대 로마 병사들이 투창을 적의 방패를 못쓰게 하는 용도로 사용했단건 잘



