Studio F×F

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CROSSxBEATS Tatsh페스티벌 여전히 진행중

CROSSxBEATS Tatsh페스티벌 여전히 진행중

Studio F×F|2014년 6월 5일

딱 3일 지났다. 개인전 800등은 커녕 999등은 할 수 있을런지 모르겠다. 999등 해봐야 의미 없지만. 첫날 어렵다고 징징댔던 Impact MASTER는 이제 안정적으로 클리어할 수 있게 되었다. 점수도 기존 HARD 채보 때보다 1만점이나 더 높다. 그래 이 정도는 되야 스무스하게 이벤트를 할 수 있는거지. 감격스러울 지경이다. 5번째 MASTER 채보 언락. 칠드런 오토마톤은 저번 랜덤셀렉트마츠리 때 운 좋게 얻은 곡인데, MASTER 채보 난이도가 레벨값을 못하는 채보라는 말에 이 정도면 풀콤하기 적당하다고 생각했다. 근데 꼭 어디서 삐끗해서 리트라이를 수도 없이 박았다. 곡 끝나갈 즈음에 하나 놓쳐서 리트라이 하니까 티켓 4장 내라더라. 안하면 5장 내야되니까 그냥 리트라이 하는게 낫다.

CROSSxBEATS Tatsh페스티벌 진행중

CROSSxBEATS Tatsh페스티벌 진행중

Studio F×F|2014년 6월 3일

포인트 누적치 30만 돌파. 30만 포인트 보상인 게임 스킨은 이미 확정된 상황. 30만점이 이렇게 빨리 뚫릴 줄은 몰랐다. 어제만 해도 라이트 유저 접근 50만이네 뭐네 했었는데 역시 게임은 해봐야 아는거지 뭐. 다만 하이스코어 랭킹은 기대 못하겠네요 하하하 MASTER 난이도는 건드리지를 못하고, 그나마 HARD까지만 칠 수 있는데 그 중에서는 Impact 점수가 압도적으로 높게 나온다. 보통 2.5만점 정도 나오는데 2번 하면 5만, 과금없이 설렁설렁하면 하루에 12번 플레이할 수 있으니 30만 포인트 누적 가능. 120만은 그렇게 안 머네요. 감사합니다 I.D.

CROSSxBEATS 해금곡 입수 방법

Studio F×F|2014년 5월 30일

그냥 정리용. 아래의 곡들은 기본적으로 언제든지 조건만 달성하면 획득할 수 있는 곡들로, 기간한정으로 배포한 곡들은 정리에서 제외했다. 기본적으로는 크로스비츠 공략 위키를 참조했다. 클리어 보면 일정 수 돌파 보상곡1개 이상 : キミとMUSIC / CooRie5개 이상 : Loveless / YOSA MASTER 난이도 클리어 보면 일정 수 돌파 보상곡3곡 이상 : Jahacid / DJ SODEYAMA6곡 이상 : Anomie / D-Fener RP = RANK POINT 달성 보상곡100 이상 : Landing on the moon / SIMON300 이상 : Dirty Mouth / Asletics600 이상 : Break down / GANiDELiA1000 이상 : NEXT FRONTIE

nouvo nude - FLASH CUBE

nouvo nude - FLASH CUBE

Studio F×F|2014년 5월 25일

5키 시리즈의 입문을 nouvo nude(누보 누드)로 했으니, 개인적인 마무리 역시 nouvo nude로 짓는 것이 맞다고 생각해서. 2011년 여름, 초창기 nouvo nude의 멤버였던 토베타 바쥰은 갑자기 super highway, 기억하고 있습니까? 라는 떡밥을 던지고 MACHO ROBOT이라는 새로운 프로젝트를 전개하는데, 이후 정식으로 nouvo nude의 부활을 선언한다1). 이 당시 발매된 SUPER DRIVE엔 뜬금없이 Super Highway 2011이 수록되어 있었고, 그 앨범의 수록곡이었던 Electric Super Highway를 IIDX 19 Lincle에 타이업시킨 것을 시작으로 10년이 지난 후 첫 풀렝스 앨범을 발매한다고 하여 많은 주목을 받았다. 리듬게임 커뮤들의 반응

[칸코레] 정신 나간 제5전대 출격임무.

[칸코레] 정신 나간 제5전대 출격임무.

Studio F×F|2014년 5월 25일

상식적으로 생각이 있으면 2-5를 중순 3척 넣고 S승 같은 퀘스트는 안 냈어야 되는거 아닌가. 묘코가타 안 키워놔서 이렇게 생각하는 것도 있지만 솔직히 S승만 빠졌어도 납득했겠다. 2-5 난이도가 그렇게 만만한 것도 아니거니와. 제6전대 이후 계속 이렇게 더러운 것들만 내놓고 있는데 과연. 여튼 어제부로 다 모았길래 슬슬 시동을 걸었다. 신미카와든 뭐든 1레벨로 돌격해서 깨는 경우도 있는 운빨겜이니까 그러려니. 저 당시만 해도 양동이는 800개였다. 터지고 또 터지고 좀 잘 했나 싶으면 어김없이 실패. 이 시점에서 도저히 안되겠다 싶어서 근대화로 화력/뇌장/장갑은 끝내버렸다. 실패의 연속. 체감 난이도는 거의 E-5급이었다. 그러다가 결국 19레벨이 되어서야 놀라운 운빨과 이세의 놀라