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CROSS×BEATS 태그전 MIDSUMMER배

CROSS×BEATS 태그전 MIDSUMMER배

Studio F×F|2014년 7월 1일

【엔트리 기간】 7/1(火)10:00~7/4(金)14:59 【이벤트 기간】 ※2섹션제로 개최 ◆Section1・・・7/5(土)10:00~7/9(水)24:59  ┗Section1 결과 발표・・・7/9(水)8:00~7/9(水)14:59 ◆Section2・・・7/9(水)15:00~7/13(日)24:59 【이벤트 룰】 ◆2인 팀으로 구성된 태그전 ◆태그 참가 가능(엔트리 기간에만)  ※팀은 반드시 규정인원(2인)이 되도록 구성됩니다.  ※태그를 짠 파트너와는 반드시 같은 팀이 됩니다.   Section1에서 패배해서 팀이 재결성되더라도 다른 팀이 되진 않습니다. ◆「과제곡」플레이 마다의 스코어가 포인트로 가산되서   이하 4개의 룰로 쌓아 올린 포인트에 대응하는 보상을 입수할 수 있습니다. ① 종합 팀 승리 수

CROSS×BEATS 팀전 June Bride배 종료

CROSS×BEATS 팀전 June Bride배 종료

Studio F×F|2014년 6월 26일

이벤트 종료. 수고 많으셨습니다. 섹션1은 패배, 섹션2에서 한번 이겨서 1승, 개인 포인트 누적은 161위인데 어차피 1000위 안에만 들면 보상곡은 나오는 수준이었으니… 섹션1에서 안 졌으면 500만까지는 안 달려도 됐을 것이다. 서브 이벤트 : 개인 누적 포인트 50만 달성 보상곡 Vespero. 조건이 가장 쉬웠기 때문에 획득자 역시 가장 많은 곡. MASTER 61.0이라는 수치상으로 봤을 땐 적절한 난이도로 등장. 메인 이벤트 : 팀전 2승 보상인 Reanimation. 개인 포인트 500만으로도 획득 가능했다. 가장 높은 레벨인 70.0을 받았는데, 시작부분만 102.5의 BPM으로 시작하다 2배인 205로 변속 후 줄곧 이어지는 구성. 메인 BPM이 205이다. 서브 이벤트 : 개인

EZ2AC ORIGINAL SOUNDTRACK

EZ2AC ORIGINAL SOUNDTRACK

Studio F×F|2014년 6월 24일

국산 리듬게임 OST는 DJMAX TECHNIKA 2 이래로 처음이니 딱 4년만에 만져보는 셈이다. 나야 곡 하나에 빠지면 어지간히 돈 없는 경우가 아니면 바로 음반을 사고 말기 때문에… northpole이 정말 컸다. 사실 뭘 알아야 말이지 이지투 시리즈를. 개인적으로는 Sign Mellow를 원했는데요… 아는게 그것뿐이라서… 그래도 듣고 있자니 기분이 묘하다. 디자인적 철학, 음악적 철학을 떠나서 그냥 간만에 듣기 좋은 곡들이 꽤 많이 굴러들어왔다. 생각지도 않은 선물꾸러미 같은 느낌. 리듬게임 OST는 음악 분류인지, 게임 분류인지?

CS.

CS.

Studio F×F|2014년 6월 22일

가끔은 나쁘지 않다. 사실 최근 BEMANI 행보를 돌아보면 그냥 구곡딸이나 치는게 더 나을 지도 모르겠다. 내 주제에 BEMANI 브랜드에 무슨 기대를 하고 있는지 싶다만 그래도 아쉬운건 아쉬운거지. 사운드 볼텍스는 사운드 볼텍스 스타일로 내버려 두고 IIDX는 IIDX인 채로 진행하고 팝픈뮤직은 팝픈뮤직 색깔 그대로 남기는게 그렇게 어렵단 말인가. 어렵다면 할 말 없다만.

CROSS×BEATS 팀전 June Bride배 섹션1 종료

CROSS×BEATS 팀전 June Bride배 섹션1 종료

Studio F×F|2014년 6월 21일

갑자기 깨달음을 얻은 하이퍼스피어. 이후 두 번 다시 저 성적을 내지 못했다. 저속부분 돌입하는 부분만 익히고 최후반 트릴, 저속 변속 후 마지막으로 깔리는 동시치기만 처리하면 무난하게 헤드폰파티보다 더 높은 점수를 낼 수 있었다. 근데 팀전 섹션1은 대패배. 여러가지 이유가 있겠지만… 가장 큰 문제는 내가 과금력이 부족했다는거겠지. 이래서야 섹션1 팀랭킹 TOP100이고 뭐고 전혀 기쁘지 않다. 현재 딱 250만 채운 상태. 팀전 2승 보상이야 개인적으로 500만 누적시켜도 얻을 수 있는 곡이니 그렇게까지 절망적이진 않다. 헤드폰파티가 초반엔 꽤 포인트 누적시키기 괜찮았는데 팀원 중 헤드폰파티를 갖고 있는 인원이 딱 한 명이라 도저히 감당이 안되더라. 결국 하이퍼스피어는 3일차부터 파기 시작했다.빗소리