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2 posts[Unity] Using Depth on Physics2D
유니티의 2D 물리 환경은 z axis을 고려하지 않는다. 두 물체 간 depth를 아무리 벌려놔도 충돌할 물체는 충돌한다. 하지만 단순히 Overlap을 체크하려는 용도라면 depth를 활용할 수 있다. ContactFilter2D에서 depth 체크를 지원한다.주의) Rigidbody2D의 depth를 런타임에 조정하면 depth가 떨리는 등의 예기치 못한 버그가 발생할 수 있다. 적어도 2017버전에서는 그랬다. 하지만 Collider2D의depth를 변경하는건 문제 없다. 따라서 Collider2D의 depth를 조정하려면 Rigidbody2D의 child로 두어야 한다.ContactFilter2D contactFilter;contactFilter.useDepth = true;contactFilter
Unity에서 쓸만한 Analytics 제품 비교.
1. Google Analytics 장점: 다양한하고 안정적인 기능, 리얼타임 로그.단점: 이제 유니티 플러그인 업데이트 안해줌.. 2. Firebase 장점: 리얼타임 로그를 애매하지만 지원해줌. 나름 믿을만한 구글 제품.단점: 에셋 상태가 그닥 좋지 않음. 첫 로그 보낼 때 렉 발생, 커스텀 이벤트 필터링이 안됨 (엄청 불편) 3. Unity Analytics 장점: 유니티에서 관리 (깔끔), 외부 에셋 필요 없음, 커스텀 이벤트 관리 용이.단점: 리얼타임 보려면 Plus 구독해야 함. 시간당 이벤트 100개로 제한.


