병장A의 WHY WE FIGHT

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블랙옵스2 XboX360과 PC판 접속자수 비교

블랙옵스2 XboX360과 PC판 접속자수 비교

병장A의 WHY WE FIGHT|2013년 2월 23일

간단히 말해서 XboX360판 접속자수 Core 104,972명 / HardCore 56,471명 / 총접속자 220,214명 PC판 접속자수 Core 9,801명 / HardCore 2,450 / 총접속자 13,479명 2013-02-23 16:30 (GMT+8:00) 기준 엑스박스 블랙옵스2 유저수에 비해 1/10도 안되는 PC판 유저이군요. 원래 엑스박스의 킬러타이틀이라지만 좀 심한데요. 이번 주말 PC판 블랙옵스2 멀티플레이의 Free Weekend기간이라 무료플레이가 가능합니다. 그래봤자 매치메이커가 맞는 서버를 못찾아 주겠지만요. 컴퓨터랑 데스매치를 즐겨보시는건 괜찮을 듯....

오랜만에 블랩옵스2 도살자 모드(...)

병장A의 WHY WE FIGHT|2013년 2월 23일

요즘 Kill / Death Ratio가 0.7을 못넘고 있습니다. orz 이게 다 한국유저가 없어서입니다. (뻥) 하여튼 오랜만에 총알이 적들에게 빵빵 들어가더군요. 역시 콜오브듀티 시리즈는 엑박으로 해야 제 맛이군요. 추신. 이번 주말 PC판 블랙옵스2 Free Weekend입니다. 해보고 싶으신 분은 STEAM을 설치후 플레이해보세요. Call of Duty®: Black Ops II

콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 2 멀티플 영상

콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 2 멀티플 영상

병장A의 WHY WE FIGHT|2013년 1월 24일

rackken 이/가 미처 날뛰고 있습니다. ----------------- 오랜만에 Kill Kill Kill! 맨날 죽어나갔는데 이번에 왠일로 연속킬에 성공했습니다. XboX360용입니다. 게이머스 태그 rackken 친추 환영

데드라이트(DeadLight) 클리어

데드라이트(DeadLight) 클리어

병장A의 WHY WE FIGHT|2013년 1월 7일

한필드에서 한글화까지 해줘서 후반부는 그럭저럭 시나리오를 즐겨가면서 넘겼습니다. 플레이타임은 3시간정도로 쉬엄쉬엄 플레이해서 끝냈습니다. 포스트좀비칼립스 이후의 이야기로 꿈도 희망도 없는 이야기입니다. 그래도 살아남은 사람들은 살아남아야죠. 악몽난이도가 남긴 했는데 제 실력으론 불가능하겠죠. 전 여기서 이 게임을 끝내야겠습니다. 후속작을 기대하면서.... 이만

레미제라블 관람완료

병장A의 WHY WE FIGHT|2012년 12월 25일

커헉... 관람시간 두시간반은 너무했다. 그래도 원작소설에 비하면 내용을 많이 짤라냈다고 생각되는데... 하여튼 혼자서 콤보팩 먹었더니 화장실가고싶어 죽는줄 알았음. 콜라 두잔먹고 두시간반 화장실 안가기(...) 고역입니다.