cake isn't a lie

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커맨드 앤 컨커 부활?

cake isn't a lie |2013년 11월 29일

정확한건 아니고 추측성기사인데 새로운 개발팀 구성해서 내놓을지도 모른다는 얘기가 도네요 그게 기존 춫온 개발한걸 수정해서내놓는다는건지 완전히 새로운 타이틀 내놓는다는건지는 모르겟지만

역대 커맨드 앤 컨커 타이틀에 대한 개인적인 촌평

cake isn't a lie |2013년 11월 27일

-진정한 춫팬이라면 49일제정도는 지내줘야지- 커맨드 앤컨커 시리즈를 처음 접한게 99년 타이베리안선 출시때부터 지금까지 14년 되었네요 커맨드앤 컨커 시리즈에 대한 개인적인 촌평을 지금부터 시작하겟습니다 1. 타이베리안돈 & 레드얼럿1 : 안해봐서 몰라 정확히 타이베리안돈과 레드얼럿1을 나중에 구해 봐서 한거라서 정확한 평가가 내리기 어려움 99년 타이베리안선 발매당시에도 윈도우98과 스타크래프트 이전게임은 고전게임 취급받는 분위기엿음 그런데 지금도 윈도우98이 고전게임 나누는 기준 같음 2. 타이베리안선 : 희대의 괴작이자 똥망작 세계관만 좋으면 나머지 다 깽판쳐도 좋다는 희대의 괴랄한 마인드로 제작된 게임 켐페인은 그럴싸해보이나 너무나 많은 문

한국게임회사들에게 러브콜보내는 독일 그런데....

cake isn't a lie |2013년 11월 16일

독일이 게임중독법이니 셧다운제니 허무맹랑한짓은 하지않아도 게임내용에 대한 검열자체는 엄청빡세지 않나요? 모던워페어2의 노러시안미션도 민간인사살시 게임아웃으로 수정햇고 커맨드앤 컨커 제너럴의 경우 현실을 그대로 보여준다고 미국을 가상의 사이보그군대로 만들어 출시햇죠 한국회사들이 독일에가면 형편은 나아지겟지만 의외의 생각지못한부분에서 충돌할꺼같네요

드레노어의 전쟁군주- 블리자드의 난감한 번역센스

cake isn't a lie |2013년 11월 13일

사골우려먹기를 능가하여 이젠 분자단위로 우려먹기를 시전하고 그럼에도 전세계의 수많은 호갱들을 긁어모을 와우의 5번째 확장팩 드레노어의 전쟁군주!이번에는 시간여행으로 워크래프트1~2 시기의 드레노어로 되돌아가 그당시의 오크영웅들을 만나게 되며 이는 2016년 개봉될 워크래프트 영화와도 배경이 맞아떨어져 상당한 시너지 효과를 낼것으로 보입니다. 그런데 번역이 이게 뭡니까 전쟁군주라니 와우 출시이래 블리자드의 번역방침 - 100%에 가까운 한글화-에는 딱히 반발한적도 없었고 오히려 환영하는 입장이었습니다 그런데 스2와 디아3때도 그렇고 블리자드의 센스없는 번역에 가끔불만이엇는데 이번에 제대로 폭발(?)하네요블리자드의 번역방식이 항상 그렇습니다. 사전에 있는 단어로 최대한 번역해보고 그러기가 쉽지않은 경우 사

커맨드 앤 컨커 f2p가 남긴 긍정적 유산들

cake isn't a lie |2013년 11월 6일

맨날 f2p 게임가지고 컴오히2 재림이라고 까댔던 저지만 막상 그렇다고 개발중지라는 소식을 들으니 착잡하군요 원래 애정이 있어서 더까는법인데 (?) 비록 개발중지라는 모습으로 사라졌지만 f2p가 시앤시에 남긴 긍정적 유산들에 대해 말해볼께요 1.fps엔진의 도입 rts가 자체그래픽엔진에 물리적효과를 몇개 섞는 수준이었지 fps용엔진자체를 때려박는건 rts로서 첫시도였습니다. 스타2와 같은 만화같은 애니메이션이 아닌 실제 전장에서의 폭발을 보는듯한 그래픽효과의 도입은 rts가 어디로 가야할지 방향성을 선사해주는 듯했습니다.혹시 알까요? 시앤시가 정상대로 나와서 흥했으면 블리자드쪽에서 콜옵시리즈 엔진으로 rts 만든다고 설레발쳤었지 2.테크트리의 분화 시앤시의 고질적 병폐가 단순한 테크트리로 싸움양상이 단순해진