커맨드 앤 컨커 f2p가 남긴 긍정적 유산들
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맨날 f2p 게임가지고 컴오히2 재림이라고 까댔던 저지만 막상 그렇다고 개발중지라는 소식을 들으니 착잡하군요 원래 애정이 있어서 더까는법인데 (?) 비록 개발중지라는 모습으로 사라졌지만 f2p가 시앤시에 남긴 긍정적 유산들에 대해 말해볼께요 1.fps엔진의 도입 rts가 자체그래픽엔진에 물리적효과를 몇개 섞는 수준이었지 fps용엔진자체를 때려박는건 rts로서 첫시도였습니다. 스타2와 같은 만화같은 애니메이션이 아닌 실제 전장에서의 폭발을 보는듯한 그래픽효과의 도입은 rts가 어디로 가야할지 방향성을 선사해주는 듯했습니다.혹시 알까요? 시앤시가 정상대로 나와서 흥했으면 블리자드쪽에서 콜옵시리즈 엔진으로 rts 만든다고 설레발쳤었지 2.테크트리의 분화 시앤시의 고질적 병폐가 단순한 테크트리로 싸움양상이 단순해진




