For Meanless Creatures.

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"용사의 맛" 사전예약.

For Meanless Creatures.|2022년 3월 6일

마치 사전예약 광고대행 전문 블로그 같군요 ...이야기를 들려주고 싶어하던 사람으로서 만들고 싶던 게임에 조금이나마 가까운 게임입니다. 오는 분은 없지만 정말 조금이라도 인터넷에 떠돌아다니라는 취지에서 올려봅니다! 구글 플레이스토어https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ekkorr.cook 애플 앱스토어https://apps.apple.com/kr/app/%EC%9A%A9%EC%82%AC%EC%9D%98-%EB%A7%9B/id1584767968

"오늘도한판만" 사전등록 링크.

For Meanless Creatures.|2020년 11월 6일

열심히 만들고 있는 게임입니다. 거의 사용하지 않는 블로그이긴 하지만일단 어디라도 남겨두면 한 분이라도 더 들어오지 않을까 하는 마음으로... 구글https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ekkorr.cube 애플https://apps.apple.com/us/app/endless-arena/id1512679660 입니다!

C# Pipeline

For Meanless Creatures.|2018년 8월 30일

우리가 어떤 TCP 서버를 만든다고 가정하자.NetworkStream의 ReadAsync 혹은 Socket의 ReceiveAsync 등의 함수를 사용하여 (전자는 Async/Await, 후자는 Callback) 소켓의 "수신 로직"을 작성할 때, 항상 고려해야 하는 사항들이 있다. 클라이언트가 서버로 한번에 보내고자 하는 데이터의 단위를 "패킷"이라고 정의하자.수신을 위해, Receive한 데이터를 "담아서 넘겨줄" 버퍼를 API에 매번 제공해야 한다. 이러다 보니.. 효율이 나빠진다.버퍼를 생성하려면 풀링을 하거나, 그때그때 메모리를 할당하거나 둘 중 하나를 택해야 하는데... 어떻게 해도 필연적으로 GC 이슈가 생긴다.풀링을 했을 때 발생하는 비용은... 풀의 자료구조에 버퍼를 매번 Push / Po

[몬스터포커] 구글플레이 런칭 후기.

[몬스터포커] 구글플레이 런칭 후기.

For Meanless Creatures.|2014년 12월 27일

어느덧 런칭하여 일주일이 지난 오늘 글을 남겨봅니다. 1.서버팀에서 일했지만 아이러니하게 런칭 전 가장 불안한 부분은 서버였습니다.제가 그동안 해왔던 방식과 완전히 다른 방식의 서버였기도 했고, 테스트를 많이 해보지 못했기 때문이기도 했습니다.결과적으로는 정말 다행히도 별 문제를 일으키지 않고 제 생각대로 잘 돌아가더라구요. 흐흐...하지만 그것 말고도 해결이 시급한 문제가 너무 많았습니다.2.일주일간 정말 정신이 하나도 없었습니다.잊을 만하면 문제가 생기고, 고치면 고친 데서 또 문제가 생기고...그나마 대응을 빠르게 할 수 있는 구글 플레이스토어와 웹서버 구조라 다행이었던 것 같습니다.아내가 잠을 줄여 가며 대신 잘 대응해준 것도 너무나 고마운 일이었구요.대신 아들녀석과 놀아주는 시간이 확 줄어버린 게

[몬스터포커] 제가 만든 게임.

For Meanless Creatures.|2014년 12월 4일

이 이글루는 오랫동안 사용하지 않긴 했지만, 그래도 제가 알고 있는 모든 루트에 띄워볼 생각이라 여기도 남겨둡니다. 제가 만든 게임 "몬스터 포커 for Kakao" 사전등록 시작합니다. 흐흐.. 에서 신청해주세요! 아래는 제가 아내와 함께 아들을 키우며 게임을 만든 이야기입니다.