Delta-38의 버닝생활공간

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페그오 이거 완전 무서운 게임이잖아.

페그오 이거 완전 무서운 게임이잖아.

1. 이거 시작한지는 거의 4달째 되어간다. 할로윈 이벤트 진행중일 때 끼여들었으니까. 처음으로 설치하고 게임을 시작하면서 '내가 설마 달빠(....)가 될 거라고는 생각도 못했다만. 지금은 뭐.... 특히나 저번 공경 콜라보 이벤트 때가 진국이었는데, 5시키 누님한테 제대로 낚여서 파닥파닥거린거 생각하면 할 말이 없다. (공의 경계라곤 관심 1g도 없던 놈이 이 이벤트 거치고 시키 빠돌이가 되었으니) 이런 걸 생각해보면 나 같이 페그오 하다가 다른 타입문 작품에 입문하는 사람들도 있긴 하겠지. 2. 보유 서번트를 추려보자면 다음과 같다. 세이버 : 5시키, 카이사르, 펠구스 랜서 : 스승님, 카르나 아쳐 : 테슬라, 놋부 라이더 : 드렠 누님, 산밥

정말 세기말이 다가왔음.

정말 세기말이 다가왔음.

Delta-38의 버닝생활공간|2014년 11월 13일

1. 영원꽃 골짜기에 카드가의 환영이 서있을 걸 보니 확실히 세기말 분위기 (다음 확장팩)가 나기 시작. 목요일이지만 공격대 파티는 거의 멸종했고 (5일 후면 드레노어인데 갈 사람도 없고) 열심히 렙업하는 캐릭들로 바글바글.... 2. 지금 제작중인 전설 아이템은 3개. - 우레폭풍 : 화심을 열심히 가고 있지만 왼쪽 족쇄가 진짜 안 나옴. 나와도 문제인게 신비한 수정 100개는 또 언제 구하는지. - 어둠한 : 1단계 끝나고 주입퀘. 주입퀘는 혼자서 못하는 게 껴 있으니 팟을 짜야하는데 귀찮음. - 발아니르 : 이번주까지 조각 11개 모음. 제일 먼저 완성될 가능성이 가장 높음. 망토는 지난 여름에 만들었어야 했는데 그 시기를

간만에 와우를 했더니

간만에 와우를 했더니

Delta-38의 버닝생활공간|2014년 10월 27일

<3년만에 처음으로 존안 뵙는 알아키르. 레이드는 용영부터 공찾간 게 끝이니까.> 요즘 소드군 패치로 인해 자기보다 낮은 레벨 몬스터 상대로 대미지/피해 보정받게 되었는데 덕분에 옛날 던전들, 레이드 보스들 상당수가 호구화되었다. (.....) 예전에 못 가봤던데 전부 돌아봤음. 징기로 솔플함. 불성 그룰의 둥지 : 마구 스턴과 행동불가를 날려대는 왕중왕 때문에 솔플이 정말 힘들었던 곳. 소드군 이후에는 그냥 샌드백행. 다들 툭 치면 그냥 쓰러지는지라... 태양샘 고원 : 공략상 솔플 불가능한 칼렉고자 버리고 (....), 나머지는 그냥 썰었음. 리분 아카본 석실 (25인) : 손 쉽게 회쳤는데, 내놓으라는 티어는 안 내놓고 검투사 장비만 뱉음. 영원의

드디어 페르소나 4 완전히 끝.

드디어 페르소나 4 완전히 끝.

1. 거의 할 수 있는 건 다 했음. 올 커뮤니티 달성도 했고 스샷처럼 마가렛도 때려잡고 페르소나 전서 100%까지 완성했으니까. 덤으로 이자나기오오카미도 만들어보고. 2회차 플레이 다 끝내니 총 플레이 시간 120시간 언저리. 비타로 골든이 나왔지만 비타가 없어서 그림의 떡이니 PS2판이라도 해야.... 2. 올 커뮤니티 맥스는 마지막까지 남았던 절제와 달 일정을 조절하는 데 실패해서 (12월 17일자로 달 커뮤 맥스, 절제는 랭크 8이었는데 그 다음 주 월요일까지 절제를 올려도 랭크 9가 한계), 크리스마스 이벤트를 포기하고 12월 23일에 절제 마지막으로 올려서 맥스 달성하고 그 다음날에 몰아서 마가츠만다라 돌파해서 일단 클리어. 전서 100%는 다른 건 다 괜찮았는데 돈을

코너에 대한 애정

코너에 대한 애정

Delta-38의 버닝생활공간|2013년 12월 17일

1. 어새신 크리드 시리즈와 관련해서 일종의 메타 사이트인라는 곳이 있다. 이곳에서는 유플레이 아이디와 연동시켜서 게임 데이터를 가져와 레벨을 올릴 수 있는 등 게임에 좀 더 즐길거리를 주는 사이트다. 브라더후드, 레벨레이션, 3, 4의 데이터를 가져와 프로필과 연동하게 되는데 3편 플레이 시간을 보고 기겁했다. 싱글은 거의 80시간이고 멀티는 50시간 (.....) 하기야 나로서는 3가 만족스러운 게임이었으니까. 2. 사실 코너 (라둔하게둔)는 흥미로운 구석도 많았고 새로운 시도에 알맞는 주인공이었지만 애석하게도 이걸 살리는 데는 많이 부족했다는 생각이 든다. 헤이덤이 주인공으로 등장하는 시퀀스 3까지의 플레이 시간이 은근히 길고, 총 12개 시퀀스 중에서 3개를 차지하니 코너에 대한 묘사는 부족해질