WARBOSS KAZAMA의 EVil sunz 마코토호드
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엘소드 하시는 분들깨 궁금한점.
오늘 처음 엘소드 플레이 해봤습니다. 친구 따라 강남간다고 주위 지인들이 저를 결국끌여들였죠; 게임 하다가 화면이 흔들리는 장면이 연속적으로(멋모르고 쩔을 받음) 나오던대 엄청어지러웠는대 여러분은 안어지러우신지?

시장 독과점이 시작이 되기 시작했다.
기사 만약 시나리오가 이렇게 진행된다면... 넥슨->NC소프트 인수합병(가능할지나 모르겠다. 문제는 NC는 검은돈으로 큰 회사다.) 대형 기획가능한 회사는 이제 남은 NHN VS 넥슨 정도 이어지는 치킨레이스에 두회사중 한회사는 거덜나고 인수합병 그리고 이어지는 소비자들의 과중한 부담. 즉. 굳이 긴 설명이 필요한가? 내 예상하건대 온라인 게임시장은 적어도 10년 안에는 독과점과 동시에 유저들 숫자가 줄면서 제2의 아타리 쇼크(독과점및 상도덕의 결여로 인한 게이머들의 대량이탈)이 올것같아 보인다.
E3에서의 던파 라이브기사를 보고 느낀건.
기사 엑박 기기가 아깝다. 문제는 봤을때 플레이 타임도 짧아보이고 기존 던파의 문제점을 고스란이 가지고있는거 같은데 성공확률은 거의 한없이 0에 수렴한다. 최고 기대작 둘 굳이 설명이 必要韓地?

토이스토리 3-시청자들과 함께한 지난 20년.-
토이스토리 1에서 3편까지 장장 17년이 걸렸다. 내가 토이스토리를 처음 봤을때가 초등학교 1학년 그리고 토이스토리가 개봉당시에 나는 군생활 중이었다. 장난감. 우리에게 아주 친숙한 존재이다. 어렸을때 장난감 없이 지낸 사람이 과연 있을까? 물론 나는 어릴적 집이 부유하지 못해서. 그다지 많은 장난감은 가지고 있지 못했다. 기억에 남는 장난감은 레고 두세트 하고 (지금 생각해보면 레고 가격은 예나 지금이나 미쳤다) 다간 시리즈 몇개? 사실 어릴적부터 나는 컴퓨터를 만졌었고 장난감 보다 컴퓨터가 더 친숙하긴 하다. 좌우지간 토이스토리는 어릴때보다는 지금 나이좀 먹고 봐야지 이해가되는 애니메이션이다. 애들이 이해하라고 만든 애니메이션이 아



