랩소디의 게임만담
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820 posts![[WOW]군단 전사(방어) 유물무기 살펴 보기](https://img.zoomtrend.com/2016/08/09/b0035782_57a99f03b5996.png)
[WOW]군단 전사(방어) 유물무기 살펴 보기
출처는 와우헤드 유물무기 계산기대지 수호자의 비늘 사실 원본 링크 따라 가시면 어떤건지 정확하게 아실 수 있지만 영어라...기술의 한칭은 현재 정확하게 알 수 없으므로 일단 원문을 사용하겠습니다. 유물 무기 특성의 특징 중 하나는, 새 특성을 찍기 위해선, 그 주변의 다른특성을 마스터 해야 한다는 겁니다.번호의 순서는 설명을 위해 일괄적으로 붙인 것 뿐, 스킬을 찍기 위한 순서와는 하등 관계 없습니다. 1. Neltharion's Fury(3초 채널링, 액티브기술, 45초쿨, 0/1): 유물무기를 획득 시 가장 먼저 찍을 수 있는 특성입니다. 방어자세를 취해 유물무기로부터 뿜어져나오는 어둠불꽃이 지속되는 동안 받는 모든 공격을 결정적 방어로 막습니다. 어둠불꽃은 전방의 모든 적을 공격해 공격력의 3초
[WOW]군단 전사(방어) 전설 및 세트 장비 살펴보기
군단에서 전설장비는 다양한 루트를 통해 획득할 수 있습니다.전역 퀘스트, 인던, 레이드, 필드 사냥 등등. 게다가 기존 전설 장비의 경우, 한 확팩 시즌 동안 1~2개 가량 나오는데다, 어떤 직업은 소외되거나, 직업과 큰 연관이 없는 장비들이 여럿 등장하였던 것에 반해, 이번 군단 확팩의 경우, 전설 장비가 모든 직업 모든 전문화에 알맞은 형태로 디자인 되어 나오도록 되어 있습니다.물론, 공용 장비라 하여, 직업 또는 전문화에 상관 없는 효과들도 존재합니다만. 특히 전설 장비가 획득 시 귀속되며, 자신의 직업과 전문화에 맞는 전설만 획득가능하게 바뀌었고 게임을 하면 전설장비를 어떻게든 얻을 수 있도록 변경됨에 따라, 전역 퀘스트를 하거나, 인던을 돌거나 하는 하위 콘텐츠 플레이를 하더라도 기대감을 갖게
![[WOW]군단 전사(방어) 특성 살펴보기](https://img.zoomtrend.com/2016/08/08/b0035782_57a88bb402ee0.png)
[WOW]군단 전사(방어) 특성 살펴보기
전사의 특성에 대해 알아보는 시간을 가져봅시다!15라인1. 충격파(즉시시전/쿨40초): 전방 10미터의 부채꼴 범위 내 적 모두에게 공격력의 47.5%의 피해를 입히고 4초간 기절시킵니다. 3명 이상의 적에게 적중시키면 쿨이 20초 감소합니다.-평가: 이상적인 탱커의 광역 CC기로 평가받는 쇼크 웨이브입니다.사실 피해량은 기대할 수 없는 수준이지만, 광역 탱킹 시 4초간 기절은 생존력을 도모하고 분노를 충분히 쌓을 시간을 주는데다 3명 이상의 적을 맞추면 감소하는 쿨로 인해서 자주 사용하는데도 부담이 없는 최고의 광역기라 생각합니다. 2. 폭풍망치(즉시시전/근접무기필요/사거리20미터/쿨30초): 적 1명에게 공격력의 100%의 물리 피해를 입히고 4초간 기절시킵니다.-평가: 쿨이 10초 짧다는 것과 피해량
[WOW]군단 전사(방어) 기술 살펴보기
기술의 소개 순서는 인게임 기술책에 의거하며 가나다 순으로 구성되어 있습니다. 1. 고통감내(즉시시전/근접/쿨1초/분노 20~60): 현재 보유중인 분노를 소모하여 소모한 분노에 비례한 만큼 다음에 받는 피해를 90%만큼 흡수하는 보호막을 생성합니다.-평가: 전사의 새로운 최중요 방어 행동. 전투력과 유연성에 비례한 만큼의 보호막을 생성하며 이 보호막은 15초간 지속되며 이전 보호막이 유지되는 중에 새로운 고통감내를 사용하면 지속시간이 15초로 리셋되며 이전에 남은 보호막과 새롭게 생성된 보호막 량이 합쳐지며 최대 중첩량은 특성 없이 최대 보호막량의 3배까지 중첩됩니다.즉, 고통감내가 충분한 상태에선 피해의 10%만 직접 체력으로 받아내고, 남은 피해를 고통감내로 받아내기 때문에 고통감내를 잘만 유지시
![[WOW]군단 성기사(보호) 유물무기 살펴 보기](https://img.zoomtrend.com/2016/08/04/b0035782_57a21157d5d6d.png)
[WOW]군단 성기사(보호) 유물무기 살펴 보기
출처는 와우헤드 유물무기 계산기 진실의 수호자 사실 원본 링크 따라 가시면 어떤건지 정확하게 아실 수 있지만 영어라...기술의 한칭은 현재 정확하게 알 수 없으므로 일단 원문을 사용하겠습니다. 유물 무기 특성의 특징 중 하나는, 새 특성을 찍기 위해선, 그 주변의 다른특성을 마스터 해야 한다는 겁니다.번호의 순서는 설명을 위해 일괄적으로 붙인 것 뿐, 스킬을 찍기 위한 순서와는 하등 관계 없습니다. 1. Eye of Tyr(즉시시전, 액티브기술, 1분쿨, 0/1): 유물무기를 획득 시 가장 먼저 찍을 수 있는 특성입니다. 주변의 모든 적을 공격해 공격력의 300%만큼의 신성 피해를 입히고 피해를 입은 적이 입히는 모든 피해를 25%만큼 감소시킵니다.-평가: 범용성이 높은 장시간 뎀감기 및 광역 기술입
![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)



