작은 컴덕 이야기
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(헤일로 5) 이 전쟁을 끝내려 합니다.
자세한 내용은 정리해서 올리겠습니다. -0-

라이즈 오브 툼 레이더 (2015) 그래, 내가 왔다!
툼 레이더 시리즈는 같은 형식의 인디아나 존스를 아류게임으로 만들정도로 3D 액션어드벤처의 공식을 만든 시리즈입니다. 그러나 회를 거듭해갈수록 판매량은 떨어졌고 그로인해 결국 제작사인 에이도스가 스퀘어 에닉스에 합병되는 계기가 되기까지 하는데요. 인수한 스퀘어 에닉스에서도 이 IP는 동일하게 계륵으로써 적용되었습니다. 캐릭터나 세계관 그리고 게임으로써 가지는 정통성을 모두 지녔음에도 에이도스가 내던 시리즈 그대로로 간다면 모험을 감수해야하는 처지였기 때문인데, 사실 이러한 문제는 (최근에 새로 나온 IP에 비해)낡은 유명게임 IP들이 직면한 문제이기도 했습니다. 라라는 핫팬츠를 입고 쌍권총을 드는 대신 주변에 있던 조약한 활을 들게 됩니다.2013년에 발매된 새로운 툼 레이더 시리즈는 이러한 IP의 존속 문

(WOT) 4티어는 희망이 없어...
낮시간이라서 사람이 적은 지 4티어만 고르면 5탑방으로 끌려가는 센스... 그런 주제엔 3티어 고르면 왜 4탑방으로 데리고 가는데? (5티어도 끌고 갔었지.... 'ㅡ') 6탑방으로 끌고 가지 않은 것을 다행으로 여겨야 하나...

(헤일로 5) 미친게 틀림없다. 그렇지 않고서야.
사살/사망 비율 4.0 이라니... ㄷㄷㄷ 팀 내 1위를 해보기는 난생처음인 것 같기도 하고...

(헤일로 5) 강자에게 약하고 약자에게 강한 나란 놈...
역시 모든 게임은 약자에겐 강하고 강자에게 약한 논리. (약자를 만나면 골드2로 올라갔다 강자를 만나면 골드1으로 내려가는 처절함 'ㅡ') 슬레이어에서는 1.0 이상 비율로 사살/사망 비율이 나오기도 하는데 빅팀만 가면 가망이 없다는 게 함정. 이놈의 멘탈은 연하디 연한 순두부와 같아서 한번 필받으면 상승했다가 곧바로 수직 하강한다는 것도 함정. * 사망/사살 비율이 1.0 이상 나오기도 한다는 것은 반대로 상대방이 어느정도 수준만 갖추면 바로 0.6대로 추락한다는 뜻이죠. ㅜㅜ ** 중화기를 먹어야지 킬 가능성이 높아진다는데 이놈의 중화기는 레일건 외에는 적응이 쉽지가 않네요. 오늘 나오는 주 중화기가 레일건만 비켜나간 것은 함정 ㄷㄷ 그나마 손에 익는 것은 히드라인데 그건 어차


