벨푼트의 호숫가 산장

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나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 망가진 시대

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 망가진 시대

제목: 망가진 시대 - Broken Age (스팀 스토어) 출시: 01/2014 제작사: Double Fine Productions (개발/유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 21 시간 순위: 53 엔딩 도달 여부: 2-3회? DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 45/45 (100%) 소감: 최초의 킥스타터 대박 모금으로 유명해진 망가진 시대 (처음에는 그냥 더블 파인 어드벤쳐라는 프로젝트명으로 알려졌었죠)입니다. 메인 디자이너인 팀 셰이퍼(Tim Schafer)는 과거 루카스아츠에서 텐터클 최후의 날, 풀 스로틀, 그림 판당고 등의 명작을 주도했고, 더블 파인에서는 - 제가 개인적으로 제일 좋아하는 - 사이코너츠를 만든 전설적

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 루시디티

제목: 루시디티 - Lucidity™ (스팀 스토어) 출시: 10/2009 제작사: LucasArts (개발), LucasArts, Lucasfilm, Disney (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 22 시간 순위: 52 엔딩 도달 여부: 1.5회? DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 12/12 (100%) 소감: 이제 문을 닫은ㅠㅜ 루카스아츠에서 만든 퍼즐 플랫포머(?)입니다. 잘 아시다시피 루카스아츠는 원숭이섬 시리즈를 비롯한 고전 포인트-앤-클릭 어드벤쳐와 스타워즈 게임으로 유명한 개발사인데, 간혹 이렇게 낯선 장르에 도전하기도 했죠. 근데 개인적인 소감으로는... 루카스아츠의 명성에 못 미치는, 아쉬움이 많

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 작은 지하철

제목: 작은 지하철 - Mini Metro (스팀 스토어) 출시: 11/2015 제작사: Dinosaur Polo Club (개발/유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 23 시간 순위: 51 엔딩 도달 여부: 특정한 엔딩 없음 DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 45/45 (100%) 소감: 계속 생성되는 지하철 역 사이를 적절히 연결하여, 각 역의 승객을 목표 역으로 보내는 게임입니다. 그냥 퍼즐 게임으로 보기에는 생각보다 손 속도가 필요한 편이고 (하지만 일시 정지를 적절히 사용하면 되긴 합니다), 나중 가면 정말 정신 없습니다. 이런 식으로 처음엔 쉽지만 나중에 정신 없어지는 특징은 테트리스 같은 작품이 연상되네요. 매

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 스팀월드 디그

제목: 스팀월드 디그 - SteamWorld Dig (스팀 스토어) 출시: 12/2013 제작사: Image & Form Games (개발/유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 24 시간 순위: 49 엔딩 도달 여부: 2회 이상? DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 24/24 (100%) 스포없는 엔딩감상 소감: 사실 이 작품에 대해 하고 싶은 이야기는 대부분 위 스포없는 엔딩감상에서 늘어놓았기에 여기서 덧붙일 얘기는 그렇게 많진 않네요. 다소 짧지만 내용은 매우 알찬, 땅파는 스팀펑크 플랫포머 스팀월드 디그입니다. 스테이지가 모두 고정되어 있는 2편과는 달리. 랜덤 생성되는 부분이 존재하는 스테이지를 지니고 있는데,

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 목격자

제목: 목격자 - The Witness (스팀 스토어) 출시: 01/2016 제작사: Thekla, Inc. (개발/유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 25 시간 순위: 48 엔딩 도달 여부: 1회 DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 2/2 (100%) 스포없는 엔딩감상 소감: 퍼즐 플랫포머 브레이드(Braid)로 인디 게임게의 슈퍼스타가 된 조나단 블로(Jonathan Blow)의 1인칭 3d 퍼즐 게임인 목격자입니다. 퍼즐 게임이라는 시점에서만 이 작품을 본다면... 정말 굉장히 정교하게 디자인 된 작품입니다. 게임 내의 모든 퍼즐은 결국 한 개의 핵심 법칙에 기반을 하고 있는데 (원에서 시작하여 선이 둥글게 끝나