기록하고픈 잡담
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한그오 발렌타인 이벤트 잡담 #3
공의 경계 시키 육성을 대비해서 호문크루스 베이비를 마저 수집하기 위해서 4기사던을 달립니다. 3기사보다 4기사쪽이 드랍량이 월등히 높았죠. 랜덤으로 나온다지만 더블 공명이면 두려울게 없슴. 1,2턴 걸쳐서 1라 정리.. 꼬이고 꼬여서 3,4턴이 걸려도 사실 별 상관 없을거에요. 방업땜에 피해가 없을테니까요. 상성이 좋으면 시간 단축을 위해서 보구를 아껴도 좋겠지만 라이더라면 역시 헤클이 보구를 써서 잡습니다. 3턴내로 진입했으면 공업버프덕에 그턴에 바로 정리 되겠죠. 9120피통이면 1타 헤클 버스터로도 잡히는 피통. 진짜 무서운건 한눈팔면 헤클이 퇴장할 수도 있다는 것 뿐. 적 편성 상태가 산타얼터 꺼내기 좋으니 오더체인지로 교체합니다. 사실 시간 석병팔진 쓸 필요도 없는 상황이지만 산밥의

네버윈터나이츠1 EE 잡담
윈10에서 설치한 네버윈터나이츠1은 윈7에서 그대로 실행이 됩니다. -3- 하아... 이게 문제를 일으키고 있는 것 같진 않은데... 일단 툴셋에서 지원가능한 언어는 NWN1과 동일한데 이게 코드가 동일한지는 더 확인해봐야겠네요. 그러나, 기존의 NWN1 형식으로 저장하면 크래시가 발생합니다. 외부툴이 안되는 만큼 메뉴얼대로 ...를 눌러서 수정해봅니다. 툴셋상으론 깔끔하게 입력됩니다. 단 지금 해보는게 OS가 영문판 베이스라 수정을 시도하기전에 지원되지 않는 유니코드가 영문 기준이던걸 대한민국 기준으로 수정한 부분은 있습니다. 문제는 이렇게 수정한 모듈은 위와 같은 하드 디스크 용량 타령하면서 게임이 먹통이 됩니다. 제대로 종료도 안되는 상황이 되버립니다. 수정안한 Contest

네버윈터나이츠1 EE 일단 실행
윈도우7 홈 프래미엄 64bit 영문판에서 돌아가는 것을 확인했습니다. 사족이지만 오랫만에 설치하느라 메인보드쪽 깜빡했는데 포켓파이 연결하는건 드라이버를 따로 설치안해서 좋더군요. 결론은 윈도우10 64bit 한국판과 딱히 설치 상태는 동일한데 윈10에서 먹통입니다. 비정상 설치라고 에러를 뿜뿜하던 툴셋도 작동. 퍼플 드래곤 나이트까지 있는거보면 1.69기반으로 만든건 확실한 것 같습니다. 확장팩은 다들어 있지만 처음부터라고 생각하니까 좀 먹먹한 느낌. 막상 동기부여가 안되는 상태라는게 참... 화면 해상도 스케일링에 문제가 있어서 과연 이게 개선된 것인가라고 하면................ 전반적으로 광원효과는 부드러워진 것 같긴하지만 딱 그 것 뿐이란 느낌입니다. ... 문제는

한그오 발렌타인 이벤트 잡담 #2
4기사 라이더 확률증가 마지막날. 비터급 라이더 상대하다보면 성능캐들의 빈부격차가 체감되는 퀘스트죠. 카밀라나 히로인X, 처음부터 헤라클레스를 써도 못깨는건 아니지만 최대한 안정빵으로 구성할려면 역시 잭을 쓰는게 편합니다. 시작할때는 모르고 지나쳤는데 칼데아 전투복이 아니더군요 orz AP가 아까우니까 8턴 클리어를 목표로 그냥 ㄱ. 스킬 걸고 잭으로 np도 벌겸 퀵퀵퀵으로 갑니다. 치트급 별 수급을 바탕으로 1라는 2턴째에 마무리. 공명을 3라까지 살리는게 목적이므로 피통 상황보며 스파쿠 보구를 6턴내외에 날려서 마무리하는게 요지. 아낄 수 있으면 아무래도 3라때 편하지만 갈고 딱은 스파쿠면 3라 8턴까지 공명을 살릴 수 있는 견적이 나온다면 다시 보구를 쓸 수 있습니다. 패고 또 패고 건성

한그오 발렌타인 이벤트 잡담
세이버 코인을 벌러 출동합니다. 검+15 보너스 상태고 8턴클이 목표. 1턴에 공명의 스킬을 다 쓰고 초코 서번트부터 뚜가 팹니다. 제 경우 8턴클이 목표니 2/3턴에 상성캐 버스터 카드가 적을거 같으면 아츠체인보단 화력을 선택하는게 정답이나 여기선 아츠체인. 노부-공명-헤클순으로 선택해서 1라는 2턴째에 클리어 공명 방업이 걸려 있는걸 믿고 이번턴 헤클은 근성을 쓰고 노부는 전략만 쓰고 딜위주로 카드를 선택했습니다. 3기사 비터급 퀘스트에서 간드가 필요한 보스 패턴을 경험하는 경우는 거의 없으므로 초코 드래곤에 과감하게 간드. 열심히라 적고 건성건성 카드를 선택해 줘팹니다. 브레이브체인 운이 좋으면 여기서 끝낼 가능성도 있죠. 세계선이 보인다면 보고나서 회피 선택 아니면 대충대충 헤클에 회피를

