Nintendo Dungin Screen

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[ROA] 시작

[ROA] 시작

Nintendo Dungin Screen|2013년 9월 22일

으.... 오랜만입니다. ROA는 Ragnarok Odyssey Ace입니다. 뭔가 한 게임에 대해서 포스팅을 시작하면 나중엔 그냥 흐지부지 끝나는게 100%라... 이번 만큼은 뭔가 마무리 좀 했으면 좋겠네여. 시작합니다. The Eternal Road 1. 헌팅액션 게임!! 헌팅액션 게임을 제일 처음 접한건 마비노기 영웅전 부터였죠. 그러다 어느날 PSP가 제 수중으로 들어오고 헌팅액션의 원조인 몬헌을 접하게 되면서 그 때 부터 저의 몬헌인생은 시작된겁니다.(몬헌이 모든걸 망쳐놨어!!!) 그렇게 시작한 몬헌이 삼다수의 3G까지 이어졌군요. 후에는 정발이 되면 4도 하겠지만서도. 어쨌든 휴대용 게임기를 꽤 좋아하는 편이라 PSvita도 지르게 되었습니다. (지갑은 열심히 털리고) 비타로의

[2013-09-12] 근황

[2013-09-12] 근황

Nintendo Dungin Screen|2013년 9월 12일

1. 블로그 하아 포스팅횟수가 엄청나게 줄었습니다. 이글루 자체는 많이 방문하는데 정작 제가 포스팅을 안하는군요. 소새크도 본격적으로 포스팅을 할까 하다가 흐지부지 끝나버린 기분.... 그러고보니 이것도 확장판을 개발중이라고 합니다. 2. 엔하위키 엔하위키를 좀 보고 있었습니다. 주로 포켓몬 쪽으로요. 엔하위키 보는거 의외로 시간 잘 가고 재밌습니다. 그러던 중 발견 이전에 한번 이 블로그에 이런 사진을 올렸었는데 이게 저도 모르는 사이에 엔하위키에 기재되어 있었군요. 3. 포켓몬 관련 이제 포켓몬 발매일도 다가왔고 해서 B2W2를 마저 정리하기로 하고 파란색 정발 삼다수를 다시 켰습니다. 백의 수동, 흑의 마천루, 챔피언 재도전, 난천 격파, 전국도감 완성 등등 전국도감 완성이 가장

[소울 새크리파이스] 플래티넘 트로피

[소울 새크리파이스] 플래티넘 트로피

Nintendo Dungin Screen|2013년 7월 5일

- 트로피 따기 - 사실 비타의 트로피를 보면서 포켓몬스터 B2W2의 악몽같은 메달 완성을 생각했는데 그것보다는 훠어어얼씬 쉽다는걸 깨달았습니다. - 멀린에게 도전 - 메인 스토리와 아발론의 요청록 VII 단죄의 시대 까지 모두 클리어하고 멀린에게 도전하러 갑니다. 으와아앙아아앙 드디어 마지막 보쓰!!!! 초 쎔!!! 우오오오오 드래곤!!!!! An Eternal Fight to End 3분 후 드래곤씨 사망. 빨간색으로 뭔가 쏼라쏼라 거리는 것도 제대로 못 봄. 으흐으으으윽 내 최종 보스가 이렇게 허무할리 없어!!! - 아발론의 요청록 중 어려웠던 요청 - 은 역시 회귀의 시대의 그리폰 & 피닉스가 아닐까 싶습니다.

[PSvita] 그러고보니

Nintendo Dungin Screen|2013년 6월 29일

어제 스토어 확인해보니 오보로 무라마사 영문판이 나왔더라구요. 소새크 플래티넘 따고 해야지 캬하핳하하하ㅏ핳하하하하하하하 (그리고 그지가 되었습니다)

[소울 새크리파이스] 추격, 추적

Nintendo Dungin Screen|2013년 6월 28일

- 추격 효과 (추적 & 추격) - 이전 포스팅에 "추격"이란 말을 잘못 사용한 거 같은데 소울 새크리파이스에서 "추적"과 "추격"에 대해서 다시 정리하고자 합니다. 1. 추적 추적이란 '목표를 따라가는 것'을 뜻하며 나무뿌리 류의 추적마법이 이에 속합니다. 나무뿌리 공물을 이용해 마법을 사용하면 마법이 적을 향해 땅바닥을 기어가는 모습을 볼 수 있죠. 2. 추격 효과 소울 새크리파이스에서 중요한 개념 중의 하나입니다. 속성 마법은 서로 꼬리에 꼬리를 무는 관계죠 열은 냉에 약하고, 냉은 뇌에 약하고, 뇌는 석에 약하고, 석은 독에 약하고, 독은 열에 약하고.... 이러한 성질을 이용하는 것이 "추격 효과"입니다. - 추격 효과의 발동 - 예를 들어, 인간형