Posts

2 posts

[Geek] Tribeca 게임 축제에서 비디오 게임 스토리는 영화의 그늘속에서 성장했다.

대장간|2017년 5월 8일

유명한 비디오 게임 학자인 Ian Bogost가 지난 주 Atlantic 에 기고한 "비디오 게임은 스토리가 없는게 더 낫다" 라는 도발적인 주장은, 게임 담론 세계를 불타오르게 햇다. 이 제목은 비디오 게임의 서사에 대한 Bogost의 전체 주장을 요약한다. 그것이 몇 주전에야 공개되었다지만, 지난 주말의 트라이베카 게임 축제 축하연설이 이 주장을 맞받아 치기 위해 위해 전적으로 창작되었다고 나에게 말했다면 믿었을지도 모르겠다. 유명한 트라이베카 영화제의 게임 스핀오프인 트라이베카 게임 축제는, 스토리 텔링을 위한 매체로서 게임의 잠재력을 강조했다. 그러나, 나의 GEEK 동료이자 게임작가인 Tony Polanco와 함께 참석 한 이 행사에서의 시간을 되돌아 보면, 게임조차도 예술적 가치에 관

Xbox 수장: 우리는 비디오 게임의 넷플렉스를 만들 필요가 있다.

대장간|2017년 5월 8일

지난 5년동안 비디오 게임 업계엔 큰 사건이 있었다. - 이미 눈치챘을것이다. 콘솔기기의 오래된 규칙 - 5-8년 정도의 사이클을 두고 즐긴다는 것, 게임들은 디스크를 넣기만 하면 됬다는 것 - 그것들은 모두 사라졌다. 소비자용 전자기기 분야는 빠르게 변화하고 있고 동시에 찾아온 고속 인터넷 환경의 물결은 우리를 혁신의 범람과 우려스런 비지니스 모델의 발전으로 이끌게 했다. 그리고 이 모든 것들의 가운데서, 사람들은 게임을 개발하고 있고 즐기고 있다. 사람들은 어떻게 이 상황을 따라가는걸까? 이것들은 전 개발자이면서 Xbox의 수장인 필 Spencer가 가장 우려하고 있는 것들이다. Spencer는 항상 자신을 양복입은 회사원이 아닌 게임팬의 시각을 유지하려 했다. 그는 "우리는 게이머를 모