펄펄끓는 얼음집
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식신의 성 2 - 5 후우가 겐노죠
적을 붙잡고 놓아주지 않는 뇌구가 보스전에서 편리난 잡몹과 싸울때도 뇌구로 적들을 지지면서 플레이하곤 했다일반공격도 범위가 시원하며 8자로 나가는것때문에 로봇형 중간보스는 다리맞기 쉽상이지만어짜피 뇌구가 있으니 상관없다 필살기인 늑대변신은 마구 날뛰며 처음엔 구경할만하나 몇번보면 길고 지루하다.많은 적이나 덩치큰 보스에겐 효과를 발휘하나 작은 보스 한명일때는 왔다갔다 할때 헛치는 순간이 많고끝난 후 화면 하단쯤으로 돌아온다. 필살기가 너무 오래가면 이게임의 탄막피하며 8배공격 묘미가 줄어들어개인적으로 니기와 로져 다음으로 안좋아하는 필살기

식신의 성 2 - 4 니기 고져스블루
좋아하는 선배를 찾아 여러세계를 이동한다위기를 보고도 못본척 하는건 그남자에 따른 니기의 사고에 어긋나니 지원만화책과 함께 병행하며 이해하는 식신의 스토리에 따르면이세계로와 넘어졌을때 고양이가 곁에서 지켜주었다고 겐노죠가 말했고 맘에들어 식신매개체로 사용 식신1식은 일정시간 흡수후 반사하는데 타이밍이 안좋으면 반사하며 바로뒤에 오는 탄환에 위기별로 비추 2식은 탄환 일정량 흡수식, 움직이는 방향으로 이동하니 컨트롤 잘-왠만큼의 탄환엔 효과도 그렇고 반사하는 공격이 안내키는지 오래간다게다가 1식2식 모두다 레이저류 빼곤 흡수하는 공격종류가 가장 많고 식신지짐이가 가능하다 일반공격은 좌우의 옵션덕에 널찍하니 잡몹도 잘쓸고상하조작으로 한곳으로 모을수있어 파워보강도 가능한것 같다 필살기는 다단히트 공격인데

식신의 성 2 - 3 코타로&사요
게임의 설정에선 코타로가 마도병기란것에 대해 잘 모른다사요는 보통인간과 다르다는게 괜히 알려지는걸 꺼려하는것 같다. 평소 이름으로 불러주지 않는것에 대한 섭섭함 코타로: 안했어. / 사요: 했습니다. / 코타로: 하아? 여러사람 희생시킨건 그렇다치고 세계에 흡수된겸 동생과 싸우기 굿오글 덤으로 1은 두명이서 하면 데모없이 게임 플레이여담으로 케이브사의 도돈X치라는건 각각의 캐릭엔딩이 순서대로 나오는식에스X레이드는 캐릭별엔딩 2인용 공통엔딩. 게다가 여자아인 숨겨진 엔딩까지;참고로 이글적는 나는 슈팅게임 못하는편

식신의 성 2 - 2 유우키 사요
새로운 신이된 코타로를 좋아하며 해칠수 없고 그가 원하는 공존의 세계를 지켜보려 한다. 일반공격이 널리 확산된다. 잡몹 패기에 좋은 타입공격력강화때 정면에 관통부적이 추가된다1에서 식신 괴조야타가 위험이 많아 보였는데2에선 생각한것과 똑같이 몸에 딱붙은 두번째 타입이 추가되었다. 잔탄공격을 흡수가능필살기는 화면전체판정에 짧고강한데미지로 전캐릭중 가장 마음에 드는편 화면전체 판정이지만 곁에 있을수록 왠지 더 강한데미지를 줄것같다 슈뷁 슈팅게임에 탄막이나 슈팅좀 하자!미사일도 같이 쏘아대기에 거슬리는 퍼즐형 중간보스 증말 잼있는 4번째 패턴 가장 재미있는 5번째 패턴 계속

식신의 성 2 - 1 쿠가 코타로
1인플레이 2인플레이 대사 데모를 찍어봤는데코타로, 사요와 겐노죠 편만 유난히 많이 찍었고나머지는 개인별로 좀 있는편, 2인 데모는 볼거없으면 팍팍 생략했다.그런데도 자잘한 대화를 찍어놔서 스샷이 꽤 됌문제는 720X480 해상도 스샷으로는 글씨가 잘 안보인다. 탄막이 가까이있는 순간에 공격력강화에, 점수까지 8배 올라가는M의 성향을 자극시키는 게임 자신의 위치에서 시작과 정해놓은 위치에서 시작하는 자사에씨자사에씨 소환때 오직 탄막피하기만 신경쓰면 되는 속편한 캐릭이다.한방필살기 부적폭탄은 터지는 순간 상대에게 적절히 들이대고 떠나기 전작의 사건 얼마 후, 도쿄의 상공에 또 성이 출현했다 자사에씨 깔아두기 한때 아라라의 이 스샷이 게이머들 사이의 이슈였다 듀얼리스트 카


