그라운드 제로
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독립군게임의 최대 문제점 해결
[당 역사연구소의 잡담] 오늘의 개드립 - (브금주의) K I T V S님. 잘하면 그거는 가능합니다.http://stwinterer.egloos.com/820901 이전에 성동자님 이야기를 듣고 바로 기각시켰는데 그 이유가 너무 마이너해서 안팔린다는 겁니다. 게다가 해봐야 국내고, 정치적 논란성도 있어서 해외는 조금 어렵고 그것도 넘을 수 있다고 해도 아까 말했다시피 거의 마이너라서요. 제가 사장이라면 'ㅇㅇ 만드는 대신 손해보면 니돈으로 매꿔'이랬을 겁니다. 성동자 님도 이 점 언급하시며 소셜게임이나 다른 방향으로 모색했습니다. 근데 문제는 이들 미니게임들은 아무래도 아이콘 화가 심하다보니 내용이 줄어들거란 말입니다. 뿐만 아니라 이래도 수익성에서는 거의 기대하지 않았습니다.

토끼가 좋아합니다(미성년자는 들어오지 마세요)
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젖지드레드 오퍼레이션 예상(네타주의)
1. 검정의 세계는 시현엔진이 폭주해서 멸망2. 빨갱이 엄마는 시현엔진 개발중 아론 습격으로 고자라니3. 아론은 시현엔진을 노린다.4. 검은색은 아론을 폭주시킨다5. 아론은 마치 생긴게 사도. 이번화도 라미엘 닮았다(네우로이보다는 비중은 없지만 떡밥은 더 많은듯?) -> 깜쟁이는 미래인, 깜쟁이가 아론 폭주시켜서 시현엔진 폭주시키는 바람에 멸망. 그래서 과거로 보냄.시작과 끝에 있다는 말은 시작때도 노리고 멸망시킨것도 그들이라서? 아니면 시현엔진은 일종의 뫼비우스 띠(유희왕의 모멘텀이 비슷한 성격)라서 시작도 끝도 없기 때문에 아론이 노리는게 아닌가 생각. 결론. 누구 말 대로 아론은 비중도 약한데다가, 저 예상이 틀리더라도 기본적인 전개구조가 뻔히 보이는게 치명적 약점그러니 응딩이나 봅



