사금파리

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라이벌즈 무과금 플레1 찍음

사금파리|2018년 12월 7일

지휘관랩 9랩 찍고 노드 해금되는 순간, 지휘관랩 59 넘는 고인물들과 과금전사들 사이에 치여서 압사당하다가, 운 좋게 게임을 발로 하는 호구들 잡고 연승함. 게임 이해도가 비슷하다면 당연히 덱에 투입한 카드들의 랩이 높은쪽이 압살하기 마련이나, 생각보다 랩만 높은 RTS 하수들이 많았음. 문제는 이게 운까지 따라준 요행수라는 점이고, 객관적으론 이 다음 티어인 다이아로 오르는 순간 극복 불가능한 랩차에 압사당하는 미래가 그려짐... 참 묘한데서 실력겜(돌겜식 아님) 인데도, 이런점은 영락없이 과금겜이긴 함.

춫 라이벌즈 노드 해금 후에 느낀 점까지 총평

사금파리|2018년 12월 6일

졷망해가던 RTS장르의 한줄기 희망 이것보다 모바일 플랫폼에서 RTS를 적절하게 구현할 아이디어는 아직도 안떠오를 정도로 탄탄함. 밸런스는 솔직히 맞는게 비정상인게 스텐다드였던 RTS장르 기준으론 적절한 수준임. 오피는 무조건 존재하나, 컨으로 극복됨. 그럼 RTS장르 기준으론 밸런스 맞는편임. 단지 랩차로 과금 유도를 하는데, 랭커 될거 아니라면 적당하게 할 정도는 됨. 뱁새가 황새 쫒고싶으면 과금하게 만드는 구조지, 뱁새로서 천수 누릴 생각이라면 거기에 맞게 맞춰주는 편. 싱글이 없다는것과 춫을 달고나왔다는 두가지 말곤 큰 결함을 찾고싶어도 아직은 못찾겠음. 진짜 물건임.

C&C 라이벌즈 146판 소감

사금파리|2018년 12월 5일

1. 일단 올드 춫팬에게 비난받은 부분들은 실제로도 실망인게 맞음. 춫에 싱글미션이 없다니. 2. 그렇지만 춫4보다 이 게임을 더 고평가하는 이유는 바로 이것이기도 함. 춫4 처럼 미션 넣느니 없는게 나음. 3. 그렇게 극단적인 감량을 통해서 순수 실시간 PVP만 제공되는 이 게임이 추구할건 경쟁적인 대결인데, 이 부분은 성공한 편임. 4. 과금 구조에 따른 밸런스 문제만 떼놓고 본다면 모바일 기반임에도 어지간한 PC RTS게임을 능가하는 게임플레이를 보여줌. 최소한 장기like 게임은 아님. 5. 반대로 밸런스는 역시 모바일겜이란 이야기가 나옴. 과금 안하면 얻을 확률이 희박한 유닛을 제공하는 류의 게임은 아니나, 과금 하게되면 육성 시간이 압축되는 류의 게임이라 P2W는

라이벌즈

사금파리|2018년 12월 4일

왜 C&C 였어야 하는가 이전에, 춫4보다 훨씬 낫다는 것이 개인적인 감상 그리고 생각보다 흥미로운 부분이 많아서 잠깐동안은 몰입해도 될듯 함.

뜻밖의 귀여움

사금파리|2018년 11월 30일

븝 둘 다 게임의 얼굴마담 격이자 빠는 사람들을 맨정신이 아니게 만드는 마력이 있다는 점은 공통분모인듯.