사금파리

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애가_무슨_죄라고.jpg

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사금파리|2013년 1월 20일

잠깐, 영재교육인가?

한밀아의 중심에서 땅크에이스를 외치다

한밀아의 중심에서 땅크에이스를 외치다

사금파리|2013년 1월 20일

BDR에 이어서 KV-1도 탱크에이스를 획득했습니다. 이제 연구를 못다한 다음 티어 전차 2대만 연구를 마치면서 정예전차 만드는 것만 남았네요. 아직 가장 승률이 높고 전적이 좋은 S-35 CA는 아직도 탱크에이스를 못받은게 아쉽긴 한데 언젠간 획득하겠죠 뭐.

이 글이 논리가 틀린건 없어요

사금파리|2013년 1월 19일

한국 병신씹덕새끼들이나 유리멘탈 일러스트레이터새끼나 노답인건 매한가지; 어투가 읽는데 짜증날수도 있을 뿐이지. 기본적으로 지적하던 인간들도 상당히 엉뚱한것도 맞았고 그런 지적을 받았다고 냉큼 일을 접어버리는거도 해석의 각도에 따라선 프로의식 부족으로 해석 가능하거든요. 물론 프로라고 모든것에 희생해야 하는건 아니라고 하면 그거 맞는말입니다. 하지만 까인다->관둔다 패턴은 그사람에게 감정적으로 동조하는 사람이 아니라면 상당히 성급한 결정으로 비춰진다는 말도 맞습니다. 결국 보는 시각의 차이에 사람의 주관에 강렬한 스크래치를 내는 공격적인 어투와 단정적인 어조 때문에 굉장히 많은 분들이 저 글에 화를 내시는데, 조금 진정하고 다시 읽으시면서 문장에 욕설이나 그런걸 빼놓고 핵심 맥락만

엘크는 미사일이 아닙니다

엘크는 미사일이 아닙니다

사금파리|2013년 1월 18일

정찰하고 살아서 도망가서 구축전차로도 활약 가능합니다. 게임 일찍 끝내고 다음겜 하러 간다고 꼬라박는 분들이 굉장히 많더군요. 저도 빠르게 다음 게임 넘어가는 것에 대해서 반대는 하지 않지만, 적어도 정찰이라도 진정한 의미에서 확실하게 하고 가는게 어떨까 합니다. 초반 1분대에 걍 개돌해서 혼자 스팟 숫자만 많이 띄워서 정찰병 먹을 생각하는게 아니라, 2~3분이라도 살아서 시야 오래 유지해주고 죽어도 그때 죽는게 낫다고 보죠. 그리고 그런식으로 운용하다 보면 생각 외로 구축질을하게 되는 경우가 많습니다. 워낙 엘크가 위치선정이 자유롭고 위장률이 좋다보니 적 중전차 입장에선 어이없는 방향에서 90mm포탄이 날아오는 경험을 선사하니까요.

도미 패치내역 보면서 리얼 조삼모사인 부분

사금파리|2013년 1월 17일

• 어둠불꽃 횃불 ◦ 재료 아이템 변경: 케이지의 행운 + 악마의 마법서 + 기괴한 가면 ◦ 총 골드 가격: 3950골드 (조합 비용: 700) ◦ 주문력이 70에서 80으로 증가했습니다. ◦ 재사용 대기시간 감소율이 10%에서 20%로 증가했습니다. ◦ 이제 5초당 10의 마나 회복 효과가 적용됩니다. =티모 초월체를 만들어줌 • 빛의 인도자 - 리메이크! ◦ 재료 아이템 변경: 그레즈의 유령 랜턴 + 곡괭이 ◦ 총 골드 가격: 2425골드 (조합 비용: 300) ◦ 공격력 +50 ◦ 방어력 +20 ◦ 생명력 흡수 +12% ◦ 고유 지속 효과 - 격파: 기본 공격 시 20% 확률로 100의 추가 마법 피해를 입힙니다. (챔피언 이외의 유닛에 대해서는 두 배의 피해량) ◦ 고유 지속 효과 - 덫