GameCenter

Sources

Posts

274 posts
'바야흐로 깃팟의 전성시대?' 1.0.8 패치 핵심 변경사항 확인하자!

'바야흐로 깃팟의 전성시대?' 1.0.8 패치 핵심 변경사항 확인하자!

GameCenter|2013년 5월 9일

'괴물 밀집도 조정', '협동 게임 강화'가 주요 변경점인 디아블로3 1.0.8의 패치노트가 공개되었다. 이번 패치로 공개 테스트서버를 통해 접해볼 수 있었던 대부분의 콘텐츠를 정식 서버에서 즐길 수 있게 되었는데, 주요 내용으론 '모든 물품 한번에 감별하기', '협동 플레이 강화', '상대찾기 태그 추가', '모든 직업의 초당 생명력 회복 기술 향상', '괴물 밀집도 조정'등을 들 수 있다. ■ 미확인 아이템 드디어 한번에 감별! 제작아이템도 한번에 만들자 드디어 정식 서버에서도 미확인 아이템을 한번에 감별할 수 있는 기능이 추가되었다. 해당 기능은 새로등장한 오브젝트인 '케인의 기록'을 사용하는 방법으로 간단하게 이용할 수 있으며 '케인의 기록'은 모든 막의 창고 근처에 배치되어 있다.

하이머딩거가 다음 리워크 대상이다

GameCenter|2013년 5월 9일

Gorook : While you all were working on the Karma re-work, you said Heimerdinger will be next. Then you go and stab poor Heimy in the back as you re-work Trundle and Sejuani! Y U DO DIS TO POOR HEIMY?!?! 모렐로, 니가 카르마 리워크가 끝나면 다음은 하이머딩거 리워크를 해준다고 했어.근데 너는 불쌍한 딩거의 뒤통수를 치고 세주아니와 트런들 리워크를 했어! 넌 왜 불쌍한 딩거를 무시하는거야?!!? 다른 Rioter ; To be honest, quickly compare the Karma rework (as well as any leaked Heim

'1.0.8 뒤엔 어떤 변화가 찾아올까?' '트래비스 데이'가 말하는 디아블로3의 개발방향

'1.0.8 뒤엔 어떤 변화가 찾아올까?' '트래비스 데이'가 말하는 디아블로3의 개발방향

GameCenter|2013년 5월 6일

1.0.8 패치의 최고 화두는 '괴물 밀집도 조정'이다. 1,2,4막의 괴물 밀집도가 최근까지 조정되었으며, 괴물이 특정 필드에서 대규모로 출현하는 시스템이 추가되는 등 3막뿐인 디아블로3 파밍코스에 변화를 주려는 노력이 한창인 모습이다. 그렇다면 괴물의 밀집도 및 파티플레이 강화가 일어난 1.0.8 다음엔 디아블로에 어떤 변화가 기다리고 있을까? 지난 개발자 블로그에 따르면 아이템 체계에 대한 대대적인 개편이 이어질 예정이란 건 알수 있는데 그 외에 추가적로 '트래비스 데이'의 입을 통해 개발방향이 공개되기도 했다. 디아블로3의 게임 디자이너 '트래비스 데이'가 말하는 디아블로3의 미래, 오늘은 그가 말했던 게임의 개발 방향을 정리하고 넘어가는 시간을 가져볼까 한다. ■ 전설 아이템, 더

(구) 세주아니, (구) 트런들 스킨 판매 및 프렐요드 이벤트 종료일 안내

GameCenter|2013년 5월 6일

혹한의 서릿발 세주아니와 트롤 왕 트런들이 새로운 모습과 능력으로 전장에 돌아왔습니다.사전 공지를 통해 안내 드린 바와 같이 리메이크되기 전 세주아니, 트런들 챔피언을 보유하고 계셨던 분들에게는 (구)세주아니, (구)트런들 스킨을 무료로 지급해 드릴 예정입니다.기존에 세주아니와 트런들 챔피언을 보유하고 있지 않았던 분들께서는 (구)세주아니, (구)트런들 스킨을 975RP에 5월 17일 17:00시까지 한시적으로 상점에서 만나 보실 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요! 애쉬 세주아니 리산드라또한, 현재 진행 중인 프렐요드 이벤트는 5월 17일 17:00까지 진행됩니다.이 기간 내에 성취한 승리만이 프렐요드 아이콘을 보유하기 위한 승리의 횟수로 집계되며, 이벤트가 종료되면 임시로 선택했던 부족

유저: 제드가 렝가화되는 거 아닌가?

GameCenter|2013년 5월 6일

출처 : --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Q 너프는 괜찮다고 봐. 제드를 암살자에 더 가깝게 만들거니까. 강력한 뎀딜(궁극기)을 가지고 있는 챔피언이 무지막지한 광역 데미지까지 가지면 안 된다는 것에 동의해 (Q가 스킬샷이긴 하지만) 하지만 E 너프는 정말 안 좋은 소식이야. 제드를 먹이사슬 최하위에 놓이게 할 걸. 쿨타임 1초 증가가 사소해보일지 몰라도 4초면 쿨감 없이 살아있는 그림자로 E스킬을 2번 시전할 수 없어. 이렇게 되면 제드의 뎀딜은 정말 낮아지게 되고 DPS가 수직으로 추락하겠지. 한국인들이 제드 대신 탈론으로 갈