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5/24 PBE 비공식 패치노트

GameCenter|2013년 5월 26일

챔피언 아트록스패시브회복하는데 걸리는 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.W반피 이하에선 얼마나 체력을 회복할수 있는지 알려줍니다.E사거리가 900에서 1000으로 증가했습니다.계수가 0.4 AD에서 0.6 AD로 증가했습니다.R체력비례 계수가 삭제되었습니다.데미지가 200/300/400 (+1.0 AP) 로 변경되었습니다.바이R툴팁 변경: "바이가 이동중일때 바이를 멈추거나 느리게 하지 못합니다" 로 변경되었습니다.출처:

게임 이용 및 홈페이지 장애 현상에 대한 안내

GameCenter|2013년 5월 26일

소환사 여러분. 현재 게임 서버 및 홈페이지에 다음과 같은 현상이 발생하여담당 부서에서 문제를 확인 중에 있습니다. 1. 게임 로그인 불가 현상2. 홈페이지 로딩 지연 현상 관련 부서에서 최대한 빠른 원인 파악 및 정상화를 위해 최선을 다하고 있으며,정상화까지의 현황에 대해 공지를 통해 지속적으로 전달 드리겠습니다. [장애 현황]20::02 게임 로그인 불가 및 홈페이지 로딩 지연 현상 발생 최대한 빠른 시간 내에 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.소환사님들의 게임 이용에 불편을 드린 점 진심으로 사과 드립니다.

마그마채임버(1v1/2v2 전용맵) 공개

마그마채임버(1v1/2v2 전용맵) 공개

GameCenter|2013년 5월 26일

마그마 채임버에서의 올스타 쇼다운 여러분의 올스타가 중국 상하이에서 무대에 올라설때, 그들이 세계 최고의 탑, 미드, 봇 혹은 정글플레이어라는 권리를 주장하기 위해 1대1(봇라인은 2대2)로 싸우는걸 보시게될겁니다.또한 여러분은 개인과 2인조 시합을 위해 디자인된 마그마채임버 맵을 보실수있게 됩니다. 왜 마그마 채임버를 올스타 주때 프리뷰하나요? 매치가 어떻게 운영되나요? 사실 1vs1 대회는 리그오브레전드 커뮤니티내에서 긴 역사를 가지고있습니다.첫번째 1대1 대회는 베타시절때 열렸었고, 그후로도 이런 많은 전투를 보아왔습니다.우리는 현존하는 1대1 관례와 비슷하도록 시도했습니다. 올스타주동안, 플레이어들은 이중 하나라도 충족하면 시합을 이기게됩니다.- 100 미니언 킬 - 적 타워 파괴- 퍼스트블

랭크 게임 역할 분담 중 분쟁이 생기면 어떻게 할까요?

GameCenter|2013년 5월 20일

소환사 여러분, 랭크 게임에서 플레이어들이 역할 분담을 할 때, 라이엇게임즈가 가장 중요하게 생각하는 것은 아시다시피 소통과 협력입니다. 저희 연구 결과에 따르면 서로 협력하는 팀은 승리할 확률이 더 높습니다. 당연하지만 랭크 게임뿐만 아니라 모든 게임에서 저희는 소환사 여러분 사이의 소통과 협력을 권장하고 있습니다. 그렇지만 랭크 게임 챔피언 선택 과정에서 역할 분담에 대한 합의를 이끌어내기가 쉽지 않은 것도 사실입니다. 다툼이 벌어지면 많은 플레이어들이 다음 둘 중 하나의 방법을 기본적인 해결책으로 사용하고 있습니다. 한 가지는 챔피언 선택 화면에 표시된 순서대로 우선권을 가지는 ‘화면 표시순’ 방식이며, 다른 하나는 원하는 역할을 채팅으로 먼저 말한 플레이어가 우선권을 가지는 ‘채팅순’ 방식입니다.라이

3.7 Patch Preview 북미 3.7 패치노트 번역

GameCenter|2013년 5월 17일

아칼리황혼의 장막 장막에 시야를 부여그림자정수 쿨타임이 35/25/15에서 30/22.5/15 로 감소케이틀린기본공속이 0.668에서 0.625 로 감소 레벨당 공속이 3%에서 4%로 증가 헤드샷 : 더이상 포탑을떄릴때 스택을 얻지않음카시오페아쌍독니 이제 단일타겟판정을 받음다이애나서늘한 달빛 검 데미지가 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 Ability Power) 에서 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 Ability Power) 로 감소 다이애나 뒤쪽의 반경이 감소은빛 가호 총데미지가 60/105/150/195/240 에서 6