한컷 속에 살아있는 낭만과 기억

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FF14 - 아니마 5단계 하얀 차르의 지팡이 완성!

FF14 - 아니마 5단계 하얀 차르의 지팡이 완성!

금서 24,000개의 노가다 종료!!!! 크아아아아아아!!!! 드디어 만들었습니다. 아 진짜 토나오네요.. ㅋㅋㅋㅋㅋ

월탱 - 이맛에 클립타죠..

월탱 - 이맛에 클립타죠..

탄창 하나로 한대씩 착실하게 보내주는 마법.... 몸빵은 니가 해라 난 딜을 하겠다. 마우스형 고마워~~~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

FF14 - 대미궁 바하무트 진성편 클리어..

FF14 - 대미궁 바하무트 진성편 클리어..

조율 풀고 뚜까 팬거지만요... 참 뭐랄까.. 맨 마지막 장면이 좋드라구요.. ㅋㅋㅋㅋ

[월탱] 테섭에서 자주포를 타보니...

1. 더 넓어진 폭발 범위. 2. 더 짧아진 장전시간.. 3. 더 길어진 조준시간... 그리고.. 4. 대폭 칼쳐버린 관통력과 데미지.... 5. 그리고 스턴... 자 그럼 여기에서 이 스턴이란 놈이 좀 독특한데, 그냥 승무원 디버프입니다. 체감상 조금밖에 안까여요. 단 데미지는 안들어가도 스턴은 들어갑니다. 폭발 범위 안이라고는 해도 그 안에 모두 데미지가 들어가는건 아닙니다. 궤도 피격되서 궤도가 끊기긴 해도 데미지 안들어가는 것 처럼 폭발범위 안에 있다고 해도 데미지 안들어가는 경우가 많습니다. 근데 스턴은 걸립니다. 최소시간으로. 건캐 기준 11초 가량 됩니다. 별로 안깁니다. 참고로 떡장 헤비들이 얼마나 무서워졌냐면.. 건캐로 냅다 정면에 날렸는데, 기존이라면

[월탱] 9.18 공개테스트 내용

[월탱] 9.18 공개테스트 내용

매치매이킹 패턴기반의 매치매이킹이 적용됩니다. 새로운 랜덤 매치 매이킹은 탑티어 중티어 하위티어의 차량수 소대원수, 소중헤비탱크 수, 자주포 수 그리고 구축전창의 수를 고려합니다. 팀은 언제나 아래의 룰에 따라서 생성됩니다. 팀목록 하위티어의 차량수는 상위티어의 차량수보다 항상 많아야 합니다. 3단 전투 패턴의 우선순위는 3-5-7 입니다. 2단 전투패턴은 5-10 입니다. 1단은 패턴이 불가능한 조건하에서 허용 됩니다. (역주 - 3-5-7 패턴 : 탑티어 3대. 중간티어 5대. 하위티어 7대. 5-10 패턴 : 탑티어 5대 하위티어 10대. 1단패턴 : 전부 동일 티어) 오로지 같은 티어의 소대만 허용됩니다.한팀당 자주포는 3대로 제한됩니다.경전차와 구축전차의 숫자를 고려합니다.소대수의 차