FAJADE's WORKSHOP Mk.2 강행망상형

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[칸코레] 쿠마노 개2가 옵니다

[칸코레] 쿠마노 개2가 옵니다

브리드컷 세라 에미 모가미급의 3, 4번 함 개 스즈야급 옵니닷 현충일 업데이트 때 추가되겠네요.

[칸코레] 튽문 개2가 옵니다

[칸코레] 튽문 개2가 옵니다

갑자기 연합함대기함 BGM 나온다고 기대를 하라는거 보니 옵니다

이번에 일본 업체와 일을 하면서

이번에 일본 업체와 일을 하면서

확실히 시나리오에 엄청나게 신경을 쓰더라... 는 것을 느꼈습니다. 저는 시나리오 및 퀘스트 시스템 담당자인데요, 아무래도 모바일 게임 개발구조상 시나리오 담당자를 따로 두는건 쉬운 일이 아닙니다. 저도 메인은 컨텐츠 업무를 한다고 해도 시스템부터 레벨디자인까지 개발자로서 안 해본 일이 없네요. 시나리오와 거기 기반한 시스템을 만든다고 해도 실제 시나리오와 스토리텔링에 들어가는 시간은 아무래도 한정되어 있었습니다. 항상 할 일은 많고, 더 중요하다 여겨지는 업무가 잔뜩이니까요. 그런데 이번에는 업체 측에서 명확하게 시나리오 부분을 강화해달라고 해서 제 업무가 정해졌고 저도 막중한 책임감을 느끼고 있습니다. 지금 만들고 있는 게임은 정말 잘 만들어지고 있는 게임이고 훌륭한 게임이거든요. 진짜로 많은

[칸코레] 이젠... 쉴 수 있어...

[칸코레] 이젠... 쉴 수 있어...

대리계정이 e5 돌입 순간에 보키가 9천 이하로 떨어져서 기동은 못하고 수상으로만 밀었습니다. 역대급 운빨로 깼어요. 2함대 6척 중 2척은 대파, 2척은 수반함 때렸고 그나마 정리도 못했는데 2척이 컷인쏴서 보스 때려잡음. 아붕이가 무려 500점이 넘는 핵데미지를 날려 70 남은 보스를 키타갓이 정리했습니다. 보스 피가 600도 넘게 남아서 보스의 공격으로 베르니가 터질 때 못깨겠구나 싶었는데 ㄷㄷ 근데 뭐 대리계정따위 어제오늘사이에 깨는게 분명했었으니 주제는 이게 아니고... 결국은 히토미 파밍 성공했습니다 ㅠㅠ 별로 필요도 없는데 괜히 비벼보다가 e1 병클을 하는 대참사 이후 ㅠㅠ 억울해서라도 꼭 먹으려고 했는데요, 100트를 하고 일단 이벤트를 시작해 이벤트를