Timebox added G!
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882 posts매라는 시스템 오류라도 거하게 났었던가.......
초반에 영 빌빌거리다가 후반에 힘을 확 낸 걸 보니 저번 경기에 부하 걸려서 오류난 걸 재부팅하고 있었던 모양. 그래도 쉔이 주구장창 걸린 걸 보면 타게팅 시스템에 아직 문제가 있거나, 막눈이 기막히게 막았거나. 근데 뭐, 플레이가 영 좋지 않았다고 해도 서포터로서의 기본은 다 해놨던지라. 오히려 초/중반에 경기 말아먹으려고 했던 건 샤이하고 건웅. 차라리 라인 스위칭을 안 하고 블라디가 탑에서 버티는 식으로 가던가 했으면 좀 더 안정적으로 싸울 수 있었을 것 같은데 말이지. 시비르가 인피 뜬 상황에서 코르키가 탐식조차도 안 나왔던 상황에서는 솔직히 그냥 망하고 게임 끝나는 줄 알았으니까. 입벤 놈들은 막눈이 게임 던졌다고 하는데, 이새끼들이 막눈이 게임 던지면 어떻게 하는지를 못본건가......하기사

아니, 저 글에 그렇게 진지하게 반응할 필요는 없죠
닌자 가이덴 3는 진보한 게임인데 뭣도 모르고 닌자 가이덴 2같은 퇴물 게임 빤다고 징징거리는 하야시빠들 중 하나거든요. 저 무리들의 발언을 보다보면 닌가 2는 3보다 그래픽이 떨어지는 졸작이다부터 시작해서 멸각보다 골단이 더 진보되고 참신한 시스템이라는 발언도 나옵니다. 개소리죠, 시팔.
게임 하면 욕이나 비매너 많다고 성인서버를 원해봐야
나캐리를 보면 성인서버가 생겨도 거기서 거기겠지 라는 생각이 드는 건 기우가 아닐 듯. 11시 시작에 방송 2주째밖에 안 됐는데 직설적인 아이디 섹드립으로 방송 트롤링이 벌써 주당 한 놈씩 나오는 판에 무슨.....

지나가다 혹해서 자기 전에 해보는 간단실험
발단 : 누군가 판다 티모 스킨 영상을 올리면서 Q 사거리와 평타 사거리가 같아졌으니 사거리 상향이라고 함. 과정 : 인벤에 작성된 평타 사거리와 스킬 사거리가 확연한 차이가 나는 것을 확인 후 케이틀린과 비교.인벤에서는 티모의 평타 사거리를 500, 실명 다트(Q)의 사거리를 680 이라고 표기하고 있음. 결론 : 그럴리가. 티모 평타 사거리와 Q의 사거리 차는 거의 없으며(Q 역시 500~510 사이로 추정) 여전히 케이틀린이 (화면으로만 보기에)1 티모미터만큼 사거리가 더 김. 판다 패치하면서 실명다트하고 평타 사거리 동시에 올려주는 패치 한 거 아니면 사거리 변동 없음.
게임 밸리에서 어제 좀 시끄럽던데
가볍게 지나간 일에 숟가락 올리기. 패키지 게임 ≠ 온라인 게임 이라고 해놓고 싸울 바엔 오프라인 게임이라는 용어를 만드는 게 낫지 -_-;;; 애초에 패키지라는 단어하고 온라인이라는 단어하고 매칭 자체가 불가능한 단어인데(하나는 판매 방식, 하나는 서비스 방식) 그걸 놓고 싸우다니. 아니, 패키지 게임 ≠ 온라인 게임 를 깔 수 있는 가장 들기 쉬운 예 있잖수. 울티마 온라인. 난 사실 이 얘기가 먼저 나올 줄 알았는데 아무도 얘기를 안 꺼내......뭐야, 대부분 나보다 나이 많은 아저씨 아냐?!!!!! (뭐, 이병신아?) 먼저 이 놈부터 어떻게 부정을 해놓고 나서 [패키지라고 부르면 온라인 아니라능!] 을 입증해야지, 누구 멋대로 패키지로 팔았으니 온라인 게임이 아니라는 건지 모를 뿐. 패키지 팔

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
