Ratatosk's Tree

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페이트오브그랜드 세이버오르타 2차영기재림

페이트오브그랜드 세이버오르타 2차영기재림

Ratatosk's Tree|2015년 9월 3일

업데이트한 날에 20연차 했는데..... 그 흔하다는 바제트 개념은 안 나옴;; 자동회피 1번은 써먹기 애매함;;; 2차에 튀어나오는 버서커 안 죽게 하는 용도로쓰면 괜찮으려나;;; 남성한정 방어업도 써먹기 애매함...매턴 8퍼np차는 것도 써먹기 애매함;; 버서커가 도저히 np못채우는 애면 써먹을만할지도 모르는데 그 많은 턴을 버틸 수 있을런지;;;; 영령은 프로타입쿠후린 2마리, 메데이아 2마리 나옴;;; 쿠훌린은 맘에 드는 성우걸로 써야하나;;; 성능상 차이가 없을 것같은 기분이 드는데;;;; 메데이아는 보구 난사 할수 있다는 말에 스킬 업그레이드 막해서 한방에 100np넘기게 했는데 보구가 구림;;;; 2차에 배치하고 나오자마자 보구기 먹이게 하면 좋음;;;

페이트 그랜드 오더 - 프리퀘 다 깸

페이트 그랜드 오더 - 프리퀘 다 깸

Ratatosk's Tree|2015년 8월 25일

노가다하다가 ap 애매하게 남으면 프리퀘 진행해서 성정석 먹고 ap채워서 하고 하는 식으로 진행했더니 어느 새 다 깸. 잔느 나오는 맵이 제일 똥같음 ㅜㅜ.. 형가 즉사기 2번.. 1번은 영주쓰고도 친구쿠훌린이 끝까지 살아서 아슬아슬하게 잡음... 장하다. (빨강 동그라미속의 숫자는 저기서 먹을 수 있는 성적석 갯수..) 그리고 과금함...(야!!!) 영기재림하고 열리는 캐릭터 막간극이 ap10이상 먹으면 빡셈;; 쿠훌린 맵 끝에 키메라 나오는데 떵같음. 즉사기 3번 다 빗나감 ㅜㅜ....게이볼그 씹어먹고 쿠훌린 잡아먹음.. 스토리랑 전투랑 반대네;; 로마 프리퀘 마지막..ap15먹는데에 그 키메라가 또 나옴. 피가 18만 좀 넘고 버서커.... 버틸 수가 없다. 해서 단일 대상 보

페이트 그랜드 오더 - 일단 로마편까지 깸

페이트 그랜드 오더 - 일단 로마편까지 깸

Ratatosk's Tree|2015년 8월 15일

생각보다 재밌음. 전투시스템 전투가 상성이라던가 뭔가 허접해 보이는게 클로니클 비슷한 것같기도하고;;; 상성게임인데 사전정보를 주지 않고 시행착오를 겪어가며 하기엔 ap충전이 너무 안 됨;;;; 덕분에 적당히 난이도가 높아져서 재미있음. 영령뽑기 성정석 40개 모아서 뽑으면 4성 한개는 보장인 행사를 하고 있는데 그게 영령이 나올 확률이랑은 상관없..... 이 꼬라지 보고 좋은 거 뽑는 거 포기하고 그냥 성정석으로 ap채우면서 경험치올리고 적당한 애들 랩업시키고 정말 좋은 캐릭터는 어차피 빌릴 수 있으니까...(;;;; ) 각 클래스별로 절반이상 30렙만 찍으면 로마까지 깨는데 크게 문제 없을 거임. 아마.... 근데 나는 왜 세이버가 안 나오는가... 막판에 나온게 돼...지. 뭔

매드 맥스

Ratatosk's Tree|2015년 5월 18일

대체로 평은 액션은 좋은데 스토리는 빈약하다였는데 개인적인 느낌은 액션은 그럭저럭 괜찮은데 개그가 빈약하다..(퍽!) 아포칼립스물은 그다지 좋아하지 않습니다. 꿈도 희망도 없고 그럭저럭 살아가는게 최선이라니... 지금이랑 다를게 없잖..(퍽!!) 매드맥스의 전편들은 제대로 본 적이 없고 지나가다 본 장면중에 기억나는 건 차안에 있던 아저씨가 식인바퀴벌래떼에 습격당해서 뼈만 남는 장면정도인데... 이게 매드맥스 맞나요? 해서 같이 영화본 사람들하고 수다떨면서 한 얘기는 아포칼립스 월드로 캐릭터 매칭을 하면.... 지나가던 해결사 매드맥스는 칼날요정. 의외라고 생각했지만 만렙찍고 드라이버, 총잡이 스킬도 좀 익힌 상태라는 말에 납득. 광기.. 세계의 근원적 소용돌이에

[DnD 5th] 일단 캠페인 하나 끝.

[DnD 5th] 일단 캠페인 하나 끝.

Ratatosk's Tree|2015년 3월 23일

맛스타를 했습니다. 시간이 별로 없어서 준비를 잘 하질 못해서리..orz...함께 해준 플레이어분들에게 감사를. 맛스타적으론 역시 전통과 역사가 있는 룰답게 맛스타가 비교적 편합니다. 덕분에 어케든 할 수 있었네요. 재미로 치면 역시 전투부분의 재미는 상당히 좋습니다. 일상파트나 전투외적인 부분은 조금 미묘하네요. 플레이어와 맛스타 역량에 상당히 달려있네요. RP를 잘 해야하는데.. 으음;;; 이전 스킬첼린지의 단점이 그냥 주사위 굴림으로 끝나버릴 수도 있다는 건데 그래서 삭제한 건 그나마 하는 주사위 굴림도 안 하게 될 수 있어서.. 서로 하기 나름이지만서도. 저처럼 준비가 부족하면(야!!) 상당히 허술해지는 점은 아쉽네요. 언제나 그렇듯이 전투 올인 캐릭터 만들면 일상파트에서 완전바보되서 굶어