Furrydom
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1288 posts3개 지랄 이벤트에서 가져온 요소들
IBS 1. 랜덤분기 - 자기들 딴에는 'IBS랑 달리 처음만 길이 빠지지, 보스방은 갈수 있으니까 괜찮다'고 생각하겠지만 중간길 노리는데 아래로 빠져서 보스방 가면 연료 털려서 망하는 루트라서 그냥 좆망. 2. 게이지 리필 - 방깎요소의 무력화로 바꾸긴 했는데 그래도 그걸 가져온건 동일. AL/MI 1. 초중반 앰창난이도 - AL 시작하자부터 난이도가 앰창인거랑 3,4해역이 앰창인거랑... 물론 병디르를 하면 피할수 있다. 2. 수문장 시스템 - 서희님이 등장했던 시점이 MI 6해역이며 이번에는 대체로 5슬롯짜리 오급이 막고 서있다. 병디르하면 좀 약해지긴 하지만서도. 3. 창렬보상함 - 이건 사람들 의견따라 다르긴 하겠지만... 3구축+1경순(4슬롯)+1게꾸보(급 항모) vs. 3구축(
대공컷인이 쓸만해진것 같긴 한게
게이지 깔때와는 달리 막트 들어설때 1함대 중순자리에 마야 투입.어차피 중순이 누구 제대로 잡길 기대하지는 않아서 집어넣었는데, 확실히 가는 길에서의 대파사고 비율은 크게 줄어들었다. 게이지 깔때 거의 50% 확률로 대파회항이나 다메콘 진격을 하던게 25% 정도로 줄은 느낌이랄까. 사실 제일 큰 문제는 보스방에서 힘을 못쓰는거.동항이건 반항이건 아래 456번을 지원함대와 2함대에서 처리하지를 못하니 1함대가 윗쪽을 잡을 딜이 분산될수밖에..그나마 몇번 그게 처리가 된적이 있지만 아슬아슬하게 보스제압 실패. 꼭 그럴때 견시원을 달고도 컷인이 안나가더라.반항이면 반항이라서 지랄이고 동항일땐 장갑난수인지 회피인지가 걸려서 맞지를 않으니.

이벤트
이벤트 연장할수도 있다는데 연장 자체는 환영. 근데 그 이전에 난이도를 이렇게 지랄맞게 만들지를 말았어야지. IBS때 좆같다고 없앤거 딱 두개를 그대로 집어넣으니 이 사단이 날수밖에.아, 그래도 그놈의 방깎 자체는 마지막 양심(?)인지 난이도가 높지 않다는게 다행이랄까. 지원함대 없이도 꾸역꾸역 S승 따내는거 보면... 아, 이 기세면 연장하고 3번째 지랄쇼인 막해역 추가보상이라도 내놓을 셈인가? 새벽에 병에서 쌍서희 3회 격파후 갑 전환 후 4시간 동안 게이지 2.5칸까지 남김.점심시간에 막트까지 진행 (막트인거 확인한 상태에서 기함 격파 실패)딜이 좀 부족한거 같아서 갑에서 쌍서희 다시 3회 격파. 준비해둔 지원함대 3회분량 키라작중 2회분량 소진.남은 1회 분량은 최종을 위해서 남겨


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