ArandShil - Game, Anime, IT

Sources

Posts

351 posts
[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [화요일]

[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [화요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 1일

어제 적진 않았는데 이번주 데일리 테마는 투어모드 액트별 중보스/스페셜/보스곡 모음입니다. 월요일은 액트3이었고 오늘은 액트4입니다. 적용 속성 - 없음 nato - Burnin' Road O2i3 - SUPERCUTE seibin - VOICE(feat.Guriri) 꼬꼬마 팀을 투입해봤습니다. 3곡이 전체적으로 리더 양옆이 잘나오는 구조입니다. 롱놋 케릭이 리더 양옆에 있으면 점수가 더 상승하는 구조입니다. 딱히 넣을 케릭이 여의치 않을 경우 차선책으로 고려해볼만 합니다. 결과는 4-2-1-3-5 로 나왔습니다. 하트노트보다는 일반노트와 롱놋 위주의 3곡입니다. 하트노트 버퍼케릭은 큰 도움이 되지 않을 것으로 예상됩니다. 점수 비율(스샷 기준) Burnin' Road

[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [월요일]

[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [월요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 7월 31일

월요일입니다. 귀요미 안봐서 좋습니다. 적용 속성 - 댄스 MADSOXX - 우주미아 Nauts - ORANGE EunoH - Wake Me Up! 댄스팀 투입~ 3곡 전부 사이드쪽이 비교적 나오는 편으로 기억하고 있어서 이런 결과가 나온거 같네요. 리더 오른쪽 자리가 눈에 띄게 적게 나오고 있네요. 구곡치곤 골고루 나오는 편이어서 꽤 밸런스있는 결과가 나왔습니다. 3-4-1-5-2 로 구곡일때나 나올수 있는 배치결과가 나왔네요. 곡 자체는 쉬운편이니 속성노트 처리를 잘해주는것이 중요하겠습니다. 점수 비율(스샷 기준) 우주미아 - 약 6090만 ORANGE - 약 4680만 Wake Me Up! - 약 6190만 윀미업은 심심하게 나오는 느낌인데 꽤 쎄게 나오네요.

[하이파이브] 7월 4주차 데일리 챌린지 [일요일]

[하이파이브] 7월 4주차 데일리 챌린지 [일요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 7월 30일

마지막 귀요미다아아아아아아아아아아아아앜 적용 속성 - 랩 imoutolove - 하늘색☆LIFT↗OFF!! TAL - PAE-KI(覇氣) memme - 일 더하기 일은 귀요미 랩 작업팀 투입! 5번 자리가 금요일때처럼 눈에 띄게 낮습니다. 그리고, 패기를 제외하면 두곡이 무속성노트 비중이 꽤 되기 떄문에 버퍼의 템상태도 중요하게 작용할 것으로 보입니다. 일단 5번자리의 점수가 심상치 않습니다. 크리셋을 감안해도 저점수는 꽤 높게 나오는 편입니다. 버퍼의 장비도 상당히 신경써야되는 것으로 예상되는 결과네요. 리더를 제외하면 약 200만점정도의 차이를 보이고 있는데 템상태와 곡처리에 따라서 변동이 생길 여지는 있어보이네요. 배치는 4-2-1-3-5 입니다. 점수 비율(스샷 기

[하이파이브] 쇼케이스 편하게 노가다하기(16.07.30 기준)

[하이파이브] 쇼케이스 편하게 노가다하기(16.07.30 기준)

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 7월 29일

현재 최상위 스테이지인 ORANGE가 허들이 좀 높습니다. 예능케로 도배해서 가면 문제없긴 하지만 그러면 기왕이면 케릭렙도 올리는 꿩먹고 알먹고는 안될 확률이 높습니다. 그래서 여기저기 해보다가 제일 괜찮은 곳이라고 생각되는 곳을 발견했습니다. 152 스테이지 리엔트리 프로 입니다. (스샷에는 아이비 제외하면 예능케릭이 없습니다.) 최강속성이 5성케릭 아이비여서 허들이 조금 있지만 스샷의 점수분포를 보면 총점 1억 900만점중 아이비의 지분이 무려 1억 500만입니다. 즉, 아이비가 없더라도 잘키운 예능케를 집어넣으면 못해도 5000만 정도는 기대해볼 수 있다는거죠. 리엔트리의 클리어 허들은 3000만점을 조금 넘습니다. 아이비가 없더라도 손쉽게 노려볼수 있는 구성입니다. 그리고

[하이파이브] 7월 4주차 데일리 챌린지 [토요일]

[하이파이브] 7월 4주차 데일리 챌린지 [토요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 7월 29일

귀요미 싫어어....... 싫요미 싫요미.... 적용 속성 - 없음 Zekk - Fallen O2i3 - Flower : Waltz (SP Pattern) memme - 일 더하기 일은 귀요미 무속성 꼬꼬마 작업반 투입! 시우가 또 쥬겄슴미다.png 이럴줄 알고 리더에 세워놓은ㄱ...읍읍읍 4-5번이 거의 차이가 없는 결과가 나왔습니다. 리더가 많이 먹는 편이네요. (충격) 리더에게 크리템을 줬더니.png 5명 풀크리셋이면 점수가 더 나오겠지만 한명분 크리셋 맞추는것도 힘들어서..ㅜㅜ 결과는 4-3-1-2-5 입니다만, 4-3-1-2-4 로 인식해도 크게 지장은 없습니다. 왈츠와 귀요미가 하트노트가 많으니 하트노트 점뻥 케릭을 리더로 두는것도 좋습니다. 점수 비율(스샷기준