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[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [목요일]

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [목요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 24일

데일리에 SP 냄새가 킁카킁카 적용 속성 - 없음 EunoH - Wake Me Up! (SP Pattern) MADSOXX - 우주미아 (SP Pattern) O2i3 - Flower:Waltz 꼬꼬마 팀 배치테스트 결과입니다. 최근 들어오는 패턴들은 대부분 중앙이 강하게 나오는 경우가 많습니다. 이번에도 같은 영향을 받은 것으로 보이네요. 리더가 생각보다는 많이 못먹습니다. 주변 케릭들의 템상태에 따라 점수가 널뛰기칠 것으로 보입니다. 케릭파밍과 템파밍이 오늘 데일리 점수를 결정할 듯 하군요. 배치 결과는 4-3-1-2-5 입니다. 점수 비율(스샷 기준) Wake Me Up! - 약 4510만 우주미아 - 약 5140만 Flower:Waltz - 약 3360만 예상대로

[하이파이브] 쇼케이스 레전드 스테이지 영상모음

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 24일

쇼케이스 레전드 스테이지 영상들입니다. 기본적으로 SP패턴하고 같습니다. 영상 리스트 265층 - seibin [ PONYTAIL COCKTAIL ] 266층 - O2i3 [ Flower:Waltz ] 267층 - KIEN [ A Site De La Rue ]

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [수요일]

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [수요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 23일

뭔가 무시무시한 기록이 예상되는 구성입니다!(크리스마스 빼고) 적용 속성 - 댄스 TAK - PAE-KI(覇氣) MADSOXX - Sejarah K-Run - 어째서 왜 크리스마스 댄스 배치테스트 결과입니다. 잔미스가 조금 있긴 했는데 그거 감안해도 리더 왼쪽과 리더 오른쪽 사이드가 점수가 같네요. 케릭과 템상태에 따라 순번이 결정될 듯 합니다. 그리고 비교적 꽤 고른 분포입니다. 세자라가 절반을 책임집니다!!! 세자라 연습하세요 세자라!! 세자라가 구곡치고는 비교적 고르게 분포되는 형태입니다. 단체안무도 많구요. 심하게 어려운 곡은 없습니다만, 패기가 약간 까다로운 패턴이고 세자라를 망치면 점수도 망치니 두곡은 연습을 좀 하고 하시는 것이 좋습니다. 배치 결과는 3-2

[데레스테/스압] 슬슬 플레이에 부스터가 달리는 느낌

[데레스테/스압] 슬슬 플레이에 부스터가 달리는 느낌

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 23일

성과가 많이 나오네요. 판정은 적응한줄 알았는데 판정성과가 계속 나오는거보면 아닌듯합니다. 3그렛이 어디서 나왔는지 못봤다는게 함정.. 나중에 한번더 해볼거 같습니다. 그렛난 이유를 알고 있어서..=_=;; 얘도 위에랑 같은 이유 =_=;; 오오 ㅇ0ㅇ 깔끔한 결과가!! 이거 타이밍 말려서 그렛이 연속으로 나온거라 조금 아쉽네요. 그렛이 나왔는데 이유를 모르겠어서 생각날때 한번더 해볼듯 합니다. 이건 판정성과가 올라갈거 같지는 않아보입니다 =_=;; 그래도 아쉬우니 분명 다시 건드리긴 할거 같네요. 말리면 훅 가는 패턴이던데 다행히 잘 넘겼습니다! 그리고 Near to You 마스터+ 제일 잘친 성과가 방금 나왔습니다. 폭타구간 처리하는 타이밍을 아니

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [화요일]

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [화요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 23일

벼르고 벼른 휴가여서 긴장 풀리니까 몸이 좀 과하게 아펐습니다. 덕분에 오늘은 좀 늦게 올리게 됐네요. 적용 속성 - 없음 E.Q.P - Blank All.o2SE - End of Fight MADSOXX - Z3N1TH4F ( SP Pattern ) 꼬꼬마 팀 배치테스트 결과입니다. 블랭크와 제니스의 영향인 듯 양 사이드가 매우 강한 결과가 나왔습니다. 꼬꼬마 애들로 30만점이상 나면 실 플레이에서는 상당한 차이가 나오기 때문에 점수차이가 크겠네요. 예상대로 1천만점 이상 차이가 나는 결과가 나왔습니다. 제니스를 제외한 나머지 두곡에서는 롱놋이 매우 긴 롱놋들이 많이 나옵니다. 특히 End of Fight 중간 구간의 긴 롱놋구간 처리를 했느냐 안했느냐에 따라서 점수차이가