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[하이파이브] 9월 1주차 데일리 챌린지 [월요일]

[하이파이브] 9월 1주차 데일리 챌린지 [월요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 28일

9월이 코앞이군요.. 적용 속성 - 댄스 SHK - Identity Part.1 Pory - %S seibin - Golden Apple 배치 테스트 결과입니다. 특훈 이벤트를 몇명 하느라고 댄스쪽은 2명이 케릭이 교체됐습니다. 큰 지장은 없겠죠 (아몰랑!) 2-3번간 차이가 거의 없습니다. 저정도면 거의 동일이라고 봐도 되겠네요. 인준태가 인아연보다는 점수가 높았는데 무속성노트가 왼쪽 사이드가 좀 잘나오는 편이었나봅니다. 덕분에 배치 전략을 세울수 있게 됐습니다. 점속 비율 1:1이 가능할 경우 3-5-1-4-2 점수가 높게 책정될 경우 2-4-1-3-2 두가지 패턴으로 보시면 될 것 같습니다. 점수 비율(스샷 기준) Identity Part.1 - 약 1억 153

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [일요일]

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [일요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 27일

모처럼 랩이 힘쓰는 날인가 봅니다 적용 속성 - 랩 Warak - 애인을 내려주세요 Natus - Valentine TAK - 그녀에게 가는 길 배치 테스트 결과입니다. 중앙이 강한 결과가 나왔습니다. 발렌타인을 제외한 나머지 두곡이 스코어링에 자주 출현하는 곡이라 점수가 꽤 잘나올 것으로 보입니다. 이 어려운 데일리 3억을 랩이 해냅니다.png 랩 3억은 진짜 오랫만에 보네요. 죽어가던 랩도 살리는 스코어링의 힘!! 리더 양옆은 비교적 노트를 비슷하게 받는듯 합니다. 점수차이가 크지 않네요. 카준태가 있다면 3.5억도 노려볼만 했을수도 있어보이네요. 배치 결과는 4-2-1-3-5 입니다. 점수 비율(스샷 기준) 애인을 내려주세요 - 약 1억 1800만점 Valentin

[데레스테/스압] PRP 올라가는 맛이..bb

[데레스테/스압] PRP 올라가는 맛이..bb

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 27일

하나하나 올콤하면서 PRP 올라가는거 쳐다보는게 은근 재미있네요. 2차 완주하다가 중간에 툭 튀어나왔는데 금방 올콤했습니다. 뭔가 케릭보고 심하게 정신없는 곡일줄 알았는데 예상보다 정상인 곡이어서 당황(?) 첫 28렙 올콤이라 주변 지인들에게 이 성과 보여줬더니 낫닝겐 소리를 들었습니다 -ㅅ-;; 뽀록성이긴 했지만 올콤 될 것 같아서 계속 하다가 9플에 올콤 성공했네요. Near to You는 이 기록으로 마무리 될 듯 하네요. 아무리 동료케릭 짱짱걸을 데려와도 기록이 저거 이상으로 안나오는거 보면 ㅜㅜ 첫 PRP 60짜리 곡이 나왔습니다. Yes!! 리겜유저라면 잘 알고 있는 ESTi 님 작곡이어서 "아니 이양반 여기까지 진출한거야?" 하고 신기하게 생각하면서

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [토요일]

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [토요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 26일

불토에 잘먹고 살찌라는 피닉스의 배려(?) 적용 속성 - 없음 유재환, 김예림 - 커피 Warak - Instant World rb free - Strawberry Lemonade 배치 테스트 결과입니다. 5번자리만 심각하게 적고 나머지는 비슷비슷합니다. 크리 터지는거에 따라 바뀔수 있겠네요. 이렇게 편차가 적으면 인마린과 인준태의 경우처럼 서로 점수가 역전되는 경우가 생깁니다. 이건 크리템의 확률로 인한 현상이니 배치를 바꿀 필요는 없습니다. 비교적 꽤 분배가 되는 편입니다. 크리템 풀에 따라 점수가 갈리겠습니다. 배치 결과는 4-2-1-3-5 입니다. 점수 비율(스샷 기준) 커피 - 약 4200만점 Instant World - 약 3660만점 Strawberry Le

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [금요일]

[하이파이브] 8월 4주차 데일리 챌린지 [금요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 25일

목요일 덕분에 뭔가 쉬는 날이 된 느낌이 드는 데일리가 됐군요. 적용 속성 - 예능 Warak - Once Upon a Time seibin - Golden Apple a-JAE - 진실 게임 예능 배치 테스트 결과입니다. 하 또 공산주의 배분이야.png 굉장히 피곤해지는 결과가 나왔습니다. 그나마 노트 한개 흘린것밖에 없으니 변수가 오히려 없을수 있다는 부분에 안도를 해야겠습니다. 이래나 저래나 예능은 인세빈 헠헠.png 인세빈과 인마린의 점속합은 크게안나는데 롱놋땜에 저 점수차이가 나온모양이네요. 아무리 템을 잘갖추더라도 5천만점 이상은 굉장히 어려워보이는 것으로 보아 올예능보다는 4예능+1버퍼가 좋아보이네요. 뭣보다 리더점수가 1.5억이 되기 때문에 버퍼가 빠질경우 점