AquAriN - 4th

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퍼즐 앤 드래곤 [1]

퍼즐 앤 드래곤 [1]

AquAriN - 4th|2012년 12월 16일

왜 암속성 이벤트 때 한글판이 출시된건지 이해가 안된다 물속성 귀요미들이 날 기다리는데 으아아아아

바하무트 [16] - 에페메라

바하무트 [16] - 에페메라

AquAriN - 4th|2012년 12월 2일

일본 바하무트 초대 이벤트 12탄 보상 카드인 에페메라의 정취묘사 문구 번역. 이미지와 문구 출처는 신격의 바하무트 일본 위키(http://w.livedoor.jp/mnga_bahamut/) ㅁ 루키 엔젤 에페메라 하아- 천계는 정말 지루해. 언제나 하늘 위를 돌아다닐 뿐이라 너무 지루해서 짜증나! 뭔가 사건이라도 일어나지 않으려나! ㅁ 루키 엔젤 에페메라+ 애초에 이렇게 귀여운 견습 천사를 놀게 놔두다니, 이 세상의 신들이나 다른 천사들은 무슨 생각인걸까! ㅁ 루키 엔젤 에페메라++ 내가 지상에 내려가면 아이돌 취급 받겠지! 천사님 엄청 귀여워요! ..라면서 엄청나게 인기 있을텐데! ㅁ 루키 엔젤 에페메라 +3 어째서 할 일을 주지 않는걸까? 혹시 내가 너무 귀여워서 지상에 내려가면 대 혼돈이 일

바하무트 [15] - 오키스

바하무트 [15] - 오키스

AquAriN - 4th|2012년 11월 12일

일본 바하무트 초대 이벤트 11탄 보상 카드인 오키스의 정취묘사 문구 번역. 이미지와 문구 출처는 신격의 바하무트 일본 위키(http://w.livedoor.jp/mnga_bahamut/) ㅁ 돌 오키스 「네 이름은 오키스. 그녀가.. 좋아했던 꽃 이름이란다.」 ――최초의 기억은 이름을 불러주던 목소리. 나는 그곳에서 눈을 떴다. ㅁ 돌 오키스+ 「혼 없는 인형, 오키스여, 너에게 약간의 의식을 주었다.」 ――마스터는 그렇게 말씀하셨다. 나는 그 의미를 이해 하려고 했다. ㅁ 돌 오키스++ 「인형은 좋구나. 골렘과는 다르게 긴 생명을 줄 수 있으니.」 ――마스터는 혼잣말을 하신다. 어째서인가, 슬픈 표정을 짓고 있었다. ㅁ 돌 오키스+3 「내가 아무리 천재라고 해도, 마음마저 창조 해낼 수 있을

[3DS] 프로젝트 X 존 [1]

AquAriN - 4th|2012년 11월 10일

2회차까지 클리어 할 생각이긴 한데 이거 좀 너무한듯. 기술도 전투도 밋밋해지고 UI는 존나 불편하고 싱글 유닛은 육성도 안되고 아오..! 아무튼 크리티컬 타격감 빼고 모든면에서 퇴화함. 만들다 말았거나 만들다 귀찮아서 대충 마무리 한 느낌.

바하무트 [14]

바하무트 [14]

AquAriN - 4th|2012년 11월 6일

이제 잔다르크 5에볼만 하면 바하무트에서 더 이상 할게 없다.. 걍 놀아야징