AquAriN - 4th
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387 posts로봇대전 모바일버전이 나온다고..
건담겜 앱스토어 평균 별점 2.5점에 빛나는 반남과 믿고 거르는 세가 모바일의 환상적입 합체. 이렇게 기대 안되는 조합은 또 처음인듯.
[PC] 파이널 판타지 14 CBT [完]
제 1장? 이라고 할만한 비공정 퀘스트까지 클리어. 여러의미로 굉장히 세련된 그래픽이 인상적이었다. 사운드도 괜찮은 편이고 연출 나쁘지 않고 패드UI는 역대급이고.. 초반 상용구 사용 퀘스트라던가 튜토리얼에는 꽤 문제가 있다고 생각됨.텍스트로만 설명하지 말고 보여주기식 튜토리얼이 필요한 부분이 아닌가 싶다.막상 해보면 딱히 단점까진 아니고 그냥 할만함. 유일하게 단점으로 느끼는 부분이 전투인데, 뭔가 이도저도 아닌 점이 큰것같음.전투의 전개가 빠른것도 아니고, 대미지가 빵빵터져서 시원시원한것도 아니고,스킬이 많아서 이것저것 써볼 수 있는것도 아니고.. 이런부분은 블&소나 테라가 꽤 잘만든 편인데(이하 생략) 아무튼 간만에 제대로 된 MMORPG를 해봐서 좋았음.
![[PC] 파이널 판타지 14 CBT [1]](https://img.zoomtrend.com/2015/06/13/c0032190_557c0e2704e8b.png)
[iOS] 뫼비우스 파이날 판타지 [1]
여캐가 없는 시점에서 [1]이 붙을 이유가 없긴 하지만..간만에 모바일게임 이상의 게임이 나온터라 어쩔수가 없다. 기본적으로 "시간의 수정" 원 맨 아미 버전. 하지만 연출이나 시스템의 세련됨이 비교할 수 없을 정도.(사실 별 쓸데 없긴 하지만) 여러 부분에서 한창 콘솔 시절의 파판을 떠올리게 한다.결국은 가챠로 귀결되는게 안타까울 정도로. ㅠㅠ

신이 없는 일요일
초반 5분의 임팩트가 크긴 했지만 그 이상을 보여주지 못한 애니메이션. 마지막화 때문에 나머지(라이트노벨) 내용을 찾아보게 되었는데.. 애니쪽은 내용 분배를 많이 잘못한듯. 소설판 자체가 1쿨로 잡기엔 짧고 2쿨로 잡기엔 또 긴 애매한 분량이라주인공 둘이 (일단)맺어지는 6권으로 끝낸것은 좋은 선택이었는데, 앞뒤 다 잘라먹고 끝내버린게 문제. 사실 마무리만 이런게 아니라 모든 에피소드들이 죄다 기승결 방식의 구조라 진상을 알수가 없다. 좀 과감하게 쳐낼 필요가 있었는데 괜히 다 집어넣으려다가 이도 저도 아니게 된듯.



