아주 멀리

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디아 1.0.3 이후 야만 할만해짐.

아주 멀리|2012년 6월 22일

스샷이 없는고로.. 패치전dp 3.3, 방어 5500, 올레지 400선 (노버프), 피통 2.8만 패치후dp 3.0, 방어 5500, 올레지 400선 (노버프), 피통 2.8만 디피 빼고 변한게 없는데 액 2가 벨리알까지 네팔 5중첩 쌓고 돌아다니면서 앵벌이 가능해짐.(패치전엔 2.8만 피통의 압박으로 생존형 바퀴벌레 바바를 해야했슴) 벨리알 대미지가 엄청나게 너프되었습니다. 벨리알도 때려잡으세요 야만용사여 'ㅂ'b .. 간단하게 어느정도 너프냐면 벨리알의 유성장판을 피통 2.8만에 면책에 고감 키고 3방까지 버팁니다 =_=:::::::::::::::: 도약-안전착지까지 하면 사실 왠만하면 안 죽을수 있다고 보시면 맞습니다...... 벨리

사람 엄청 줄었다.

사람 엄청 줄었다.

아주 멀리|2012년 4월 19일

여기는 던바 1챈 하프 인챈밭 구경왔다가 인챈터가 하도 없길래 공챈질도 하는데 인챈 수련생이 없다. 인챈하러 오는 사람도 드물다 새벽시간 아니고 저녁 8시경이다. 한참 사람 늘어날 시간. 그럼 다이나믹에 대해 말해보자. 고렙 인간 위주에서 말해보겠다. 1. 사냥이 편해진다? - 그런거 없다. 타게팅이 병신같아진 바람에 솔플 위주인 고렙들은 혼자서 깨는 재미가 확실히 줄었다. 예전처럼 컨으로 여럿 상대하면서 싸우는게 어려워진 탓에 사냥에 대한 흥미가 떨어진 경우가 많다. 2. 스킬 계열별로 간단하게 써보면 - 전투탭 스킬 : 1타 스매시 된다고 좋아라고 해봐야. 렉 걸리면 뭔 1타 스매시 -_-^. 장난하냐.

방호벽도 깨지는 시대.

방호벽도 깨지는 시대.

아주 멀리|2012년 4월 16일

... 이게 뭘 건들면 이것도 깨지나 싶은데 패다보면 깨집디다 =ㄴ=::