해전, 군함 좋아하세요?

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[WOWS] 마이크로패치는 뭐다?

[WOWS] 마이크로패치는 뭐다?

지난 금요일에 마이크로 패치를 했죠. 그래서 현재 버전은 0.3.2.2인데 마이크로 패치를 할 때마다 시스템이 더 무거워집니다. 도대체 뭘 고쳤다는건지 모르겠네요. 3.1까지는 풀옵, 3.2.1까지는 고옵으로 돌렸는데 3.2.2는 고옵도 엄청 버벅이네요. 특히 맵이 넓은 노스, 아이스에서 함재기 날아오면 심각해지는데 문제가 좀 심각한게 아닌가 싶습니다. 그렇다고 다른 맵은 버벅이는게 없냐면 그런것도 아니고... 함재기가 버벅임의 원인인건 맞는거 같습니다. 양팀에 일본항모 2척씩 들어가면 랙을 각오해야하더군요. 제 컴이 연식이 좀 된거지만 갑자기 성능저하가 이렇게 심각하게 바뀌니 좀 그렇네요. 그렇다고 당장 컴을 바꿀수도 없고... 뭐 좀 무리하면 가능하긴 하지만 그러긴 싫으니깐요.

[WOWs] 영국 항모 트리 예상

[WOWs] 영국 항모 트리 예상

영국의 항공모함은 1차대전 이후 해군항공대가 왕립공군에 통합되면서 2차 대전 발발당시까지 미국은 물론 일본에 비해서도 상당히 준비가 부족한 상황이었습니다. 1차 대전과 전간기를 거친 구시대 항모들이 대다수였고 2차 대전 시기에 걸맞는 새로운 정규 항모는 아크 로열과 건조중인 일러스트리어스급 뿐이었죠. 그러나 전쟁이 진행되면서 상선을 호위항모로 개조하고 경항모를 건조하는등 부족한 시간과 자재를 최대한 이용해 항모를 건조합니다. 다행히 당시 영국의 적성국인 독일과 이탈리아를 상대로 필요한건 거대한 정규항모 보다 U-보트등 잠수함의 공격을 대비할 수송선대를 호위할 다수의 호위항모가 더 절실했습니다. 그렇기 때문에 트리구성에서 중저티어까진 후보들을 어렵지 않게 찾아낼 수 있습니다. 다만 고티어에서 고민이 되

[WOWs] 인터페이스에 추가되었음 하는점

[WOWs] 인터페이스에 추가되었음 하는점

0.3.1 패치로 인터페이스에 몇가지 추가된 부분이 있습니다. 3.1에서 추가된 점과 앞으로 뭘 더 추가했으면 하는지 적어볼까 합니다. 주장갑 수치는 함체 모듈에서 확인하게 바뀌었습니다. 또한 주포와 부포의 성능을 더 확실하게 확인할 수 있게 되었습니다. 포탄의 최대 살포계를 확인할 수 있는데 이 수치가 낮을수록 집탄도가 높습니다. 또한 고폭탄의 화재율도 나오고 부포와 각종 대공화기의 사거리가 표시되었습니다. 3인치급 대공포와 부포의 사거리는 5km, 그 이하 방공화기는 2.5km의 사거리로 설정했는데 대공포가 줄어들고 화기가 늘어난 일본전함은 방공력에서 큰 너프를 맞은겁니다. 그럼 무얼 더 추가했으면 하는가? 우선 슬롯을 월탱처럼 분류기능이 있어야합니다. 트리가 많지 않은 지금도 슬롯 끝에서 끝까지

[WOWs] 아~ 안되는 날인가

[WOWs] 아~ 안되는 날인가

'하이 캘리버' 획득 '연맹' 획득 월쉽에서도 연맹왕으로 등극할 것인가! 그러나 무승부 초중반 우군 전함이 모두 엉뚱한 곳에서 객사하고 적은 hp가 빵빵한 전함 4척 상대로 우군 순양함 3척이 피터지게 저항해서 겨우 무승부로 끝냅니다. 전함 상대하느라 고폭탄 대미지을 65000이나 넣었네요. 이번 게임으로 오마하 주포 명중률이 30%를 달성했습니다. 역시 저각포 조으다.

[WOWs] 콩콩!

[WOWs] 콩콩!

멍하게 전적창 확인하는데 2가 참 많네요. 함포 격침수가 222척을 기록했습니다. 어뢰와 비교하면 참 극단적인 비율입니다. 어뢰가 기타등등으로 잡은거와 동일하네요. 어뢰 명중률이 10%긴한데 아에 쏠 기회를 잡지 못하니 킬마크가 올라갈리가 없지... 특이하게 부포 명중률이 주포 명중률하고 거의 비등하네요. 전함으로 코앞까지 들이대는 근접전을 자주해서 그런가봅니다. 어쨋든, 어뢰를 못쏴도 게임하는데 큰 지장은 없는게 좋네요. 다만 어뢰를 쏠줄 몰라도 피할줄은 알아야합니다.