원인 자체는 진지함 1. 이단을 처단하는 게임 2. 악마를 무한히 징벌하는 게임 3. 천사와 함께 세계를 구한다 보드게임 D&D부터 시작된 분쟁의 역사는 아래의 구조를 지님. [게임+폭력성+이단숭배] VS [개신교+학부모+정부부처] *이단숭배 (실상은 반기독교적 이미지가 포함될 경우: 희생이 아닌 자살을 미화, 악마숭배 등등..) *각 색은 서로 대치되는 관계 [퍼렁색] 게임 자체의 발매가 막힐정도로 1차적인 중요성 [록등색] 사회적 이슈로 커질경우 게임의 등급, 게임판매, 비난여론에 직결 [뻘겅색] 그거슨 이슈화 될경우 병림픽 무간지옥 -게임의 경우 해당 집단에서 어느 한 집단군의 요소가 침묵하거나 이슈화가 안되면 막힘없이 용인