안녕하세요, Cristia입니다.왠지 제목이 길어졌는데, 갑자기 무슨 소린가 하면...그게, 어제까지는 제가 아무 조건 없이 모로 가든 도로 가든 클리어만 하면 되는 Any% 런만 했잖아요?근데, 실제로는 다른 많은 게임들처럼 스피드런 방식이 여러 가지가 있겠다는 생각이 들더군요.그래서 몇 가지 분류를 해 보았습니다. 그리고, 실제로 스피드런을 논하려면, 시간 측정의 시작점과 끝점을 어디로 설정해야 하는지, 그리고 제약 조건을 적을 때는 그 어떤 구멍도 있어서는 안 되겠죠.특히 시간 측정의 시작점과 끝점이 제대로 설정이 안 되면, 런의 시작과 끝을 어디로 보느냐에 따라서 순위가 뒤집혀 버리는 경우도 있을 수 있을 겁니다.그러고 보면, 이전에 Dustforce SS All Levels 스피드런에서 지금은 아