Case.1 - 프로젝트 해체 무려 8년간 개발하던 MMORPG 프로젝트가 CBT 한 번 하고서 작☆살★. 이유는 퀄리티 부족. 실제 문제는 사람이 아니라 엔진 문제. 뭐어, 엔진 고른 사람 문제니까 사람 문제기도 함. 그 결과, 거지같은 엔진 갖다놓고 허구헌날 버그로 터져나가는 거 어떻게든 수습하던 팀 멤버 2/3이 짤려나감. 벗뜨 8년동안 리더 타이틀 달아놓고 아☆무★것☆도★안☆한★ 장급 두 명은 살아남아서 신규 프로젝트 장으로 이동. Case.2 - 신규 프로젝트 시작 신규 프로젝트는 유니티 엔진 기반으로 모바일 게임을 진행하기로 함. 개발기간은 10개월, 그 중에서 기획은 1개월 안에 완전 완료. 잔존 개발멤버들은 유니티 엔진에 대한 이해 태부족.(밖에서 유니티로 모바일