진영 대립 컨텐츠가 없는 MMORPG의 경우, 쟁점은 인구 문제로만 국한된다. 이 때에, 특정 한두 개 서버에 사람이 극단적으로 몰렸다면 여기에 대한 책임이 어디에 있을까? "서버의 종주화", 즉 여타 서버에 비해 인구 1위를 하는 서버의 인구가 자신을 제외한 서버 평균 인구의 두 배를 웃돌 지경이 되었다 치자. 이 자체로만 놓고 보면 이것이 전적으로 회사 책임이라고 하기는 어렵다. 해당 서버가 그 많은 인원을 다 받아들이고도 물리적이고 기술적으로 그 인원들의 원활한 플레이를 보장할 수 있다면, 회사의 책임은 줄어들거나 없어진다. 수용 능력이 있는 한, 신규 인원을 받아들이는 것을 문제라고 할 수 없기 때문이다. 이 때에, 정상적인 수용 능력을 넘어서는 정도의 사람이 몰리게 되었는데도 불구하고 여기