인식의 수평선

PS3때가 얼마나 특이한 시기였는지를 말해놔야 할 것 같은데

By  | 2015년 6월 23일 | 
PS1때도 PS2때도, 하드웨어 성능이 딸려서 만들고 싶은 게임을 못 만들었다는 경우는 거의 본 적이 없었습니다. 하지만 PS3때는 다들 기대치가 올라간 것에 비하면 하드웨어 성능이 형편없었습니다. 구타라기 켄이 기대치를 너무 높여놔서 그런 거라고 해도, 개발툴에 비해 게임기 성능이 너무 낮아서 그렇다고 해도, 중소 회사도 아닌 대형 메이커 사이에서도 실제로 아랫 일들이 지속적으로 일어났던 게임기가 PS3였습니다. 스퀘어 - PS3 초기부터 파이널 판타지 베르서스를 만들려고 했다가 결국 타협에 실패, 파이널 판타지 15로 이름을 바꾸고 PS4로 빠르게 개발 중입니다.코나미 - PS3 초기부터 메탈기어 솔리드 4를 만들려고 했지만, 코지마 히데오가 PS3의 풀 스펙을 너무 높게 생각했다가 '실망했다'는 발

온라인게임계의 자정작용 역사

By  | 2012년 9월 19일 | 
여성가족부의 인터넷게임건전이용제도 평가 지침과 관련된 단상.위 링크를 보고 생각난 점 조금 더. 초기의 온라인 게임은 MMORPG일변도였다. PK에 특별한 제한도 없는 경우도 많았고. 게임성 발전 : 어느 순간 간단한 액션성을 구현할 수 있게 되었다. 크레이지 아케이드나 카트라이더, 그랜드체이스 같은걸 보고 드디어 이런게 가능해졌다고 느꼈던 순간들이 있다. 게임성 발전 : 그걸 처음으로 성장형 게임과 접목시킨게 마비노기. 가위바위보 방식에 기반한 간단한 액션성이었지만, 그 당시에는 최첨단을 달리는 게임이었기 때문에 처음에 놀라워하면서 잡았던 기억이 있다. 게임성 발전 : 정말 콘솔게임 감각을 제대로 옮겨오면서 온라인 게임의 범위에 한계가 없다는 걸 느끼게 해 준 게임이 던전 앤 파이터. 물론 초

현 한국법에 의하면 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트도 도박이라고 합니다.

By  | 2014년 7월 13일 | 
강철의 대원수님이 말하셨습니다. (리플 참조)그 말 대로라면 이건 정말 중요한 문제입니다. 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트(비온라인 콘솔판)가 정말 도박이라면, 지금 당장 판매되는 모든 확률작용 게임들을 도박으로 규정하고 그걸 플레이하는 게이머들도 알 수 있게 대대적으로 도박임을 홍보할 필요가 있다고 봅니다. 특히 포켓몬스터 같은 건 남녀노소 쉽게 즐기는 게임으로 정평이 나 있는데, 홍보가 부족하다면 자신도 모르게 자기 자식들에게 도박 게임을 사주는 사람이 될 지도 모릅니다. 대한민국 정부는 왜 이런 중요한 걸 간과하고 셧다운제 이런 거나 시행하는지 모르겠네요. 술담배가 유해하니 미성년자들에겐 밤에는 팔지 말고 낮에만 먹이자 이건가요? 미국이나 일본에서는 멀쩡하게 잘 유통되는 게임이라 거기 법은

늑대아이, 토미노 감독의 절찬

By  | 2012년 9월 26일 | 
늑대아이 - 토미노 감독이 칭찬한 부분이란 무엇이었을까? 파게티짜님의 위 링크에 리플을 남기려다, 링크들을 포함하면 글이 길어질 것 같아 따로 글을 쓰기로 했다. 늑대아이 - "어머니" 그리고 "야성의 부름" 칼슈레이님 분석글. '유키의 시선으로 이야기가 전개되었다'는 점을 되짚어줘서 이해에 많은 도움이 되었다.늑대아이 리뷰2 lise님의 리뷰. 중간의 '이 작품을 리뷰하는 사람들의 생각이 모두 제각각'이란 부분이 인상적이었다. 토미노 감독의 늑대아이 절찬 전문은 여기에 번역되어 있는데, 확인해 보면 본 작품은 변신물도 아닌가하면 연애물도 아니고 에콜로지나 환경문제를 논하는 메시지물도 아니다. 더욱이 치유물도 아니다. 그런 과거의 장르 구분같은 건 뛰어넘은 이야기다. 묘사가 냉정하기 때문일 것이

예전부터 느끼던 건데 스플래툰은

By  | 2015년 6월 24일 | 
Wii U가 스플래툰의 발목을 붙잡고 있는 상황에 대해서 FPS를 만들지 않던 닌텐도가 FPS를 만들었다기보단,벌룬 파이트나 아이스 클라이머를 만들던 닌텐도가 FPS같은 게임을 만들었다는 느낌이다.비슷한 이야기지만, 중점이 다르다. 근본적인 마인드부터 FPS의 형식에 붙잡히지 않았다는 게 느껴진다. 지금 이 시대에도 저렇게 참신한&완성도 높은 신규 IP를 또 하나 만들어냈다는 게 놀랍다.오히려 지금 이 시대이기 때문에 가능하게 된 게임이기도 하다.제작과정 링크 : 사장이 묻는다 스플래툰 번역 1제작과정 링크 : 사장이 묻는다 스플래툰 번역 2제작과정 링크 : 사장이 묻는다 스플래툰 번역 3제작과정 링크 : 사장이 묻는다 스플래툰 번역 4